网络的基本了解

本文介绍了网络的七层模型,包括网络层的IP协议;对比了TCP与UDP的区别,如TCP的可靠性与UDP的速度优势;详细解析了TCP的三次握手和四次挥手过程;并探讨了基于TCP/IP的Socket编程,以及UDP编程的基本概念和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

网络的七层模型

TCP与UDP的区别

三次握手和四次挥手

 Socket

UDP编程



网络的七层模型

网络层:IP协议 (IPV4 192.168.1.112)(32位二进制--> 4个8位二进制一组 --> 4个十进制) 00000000 --> 11111111


TCP与UDP的区别

从可靠性方面来说,TCP可靠,UDP不可靠

从速度上来说,TCP稍慢,UDP更快

从通信方式来说,TCP是点对点,UDP是一对一,一对多,多对多

从通信内容来说,TCP是字节码,UDP是数据包,

从应用场景来说,TCP用于传输文件,UDP更适合聊天、视频、语音


三次握手和四次挥手

TCP(传输控制协议 Transfer Control Protocol)

分为服务端和客户端,属于可靠协议,不会丢失数据

建立TCP连接需要通过三次握手机制在服务端和客户端之间建立连接

 三次握手:

  1. 客户端发送信号量SYN=1 和序列号seq=J 给服务端,客户端进入SYN_SENT(信号发送状态),等待服务器回答

  2. 服务器收到客户端信号后,发送信号量SYN=1、ACK=1,应答值ack=J+1,新的序列号seq=K给客户端,服务器进入SYN_RCVD(收到信号)状态

  3. 客户端收到服务器的应答消息,发送ACK=1,和应答值ack=K+1给服务器,客户端和服务器都进入ESTABLISHED(连接建立)状态

四次挥手:

  1. 客户端发送信号量FIN M给服务器端,进入FIN_WAIT-1状态

  2. 服务端收到后,返回ack M+1给客户端,进入CLOSE_WAIT状态

  3. 服务端再发送FIN N信号给客户端

  4. 客户端收到后,返回应答信号ACK=1 ack=N+1给服务端,连接关闭


 Socket

Socket(套接字)基于TCP/IP协议的网络编程机制

服务端

ServerSocker类,用于对本机的某个端口进行侦听

  • 创建

    ServerSocket(int port) port是端口号

  • 方法

    close() 关闭

    Socket accept() 接收客户端的Socket,会阻塞线程直到有客户端连接

客户端

Socket类,代表客户端向服务端发送连接,进行网络通知

  • 创建

    Socket(String ip,int port) 通过ip和端口连接服务端

  • 方法

    disconnect() 关闭

    OutputStream getOutputStream() 获得输出流

    InputStream getInputStream() 获得输入流

注意:IO流关闭后,socket会自动关闭

/**
 * 服务端
 */
public class Server {

    public static final int PORT = 9999;

    public void start() {
        System.out.println("服务器启动了!");
        //创建服务端Socket
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)){
            //接收客户端连接
            while(true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("客户端连接了!" + socket.getInetAddress());
                //获得输入流,得到客户端发送的消息
                ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                String str = in.readUTF();
                System.out.println("接收消息:" + str);
                //获得输出流
                ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                out.writeUTF("服务器给你问好了!!");
                out.flush();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Server().start();
    }
}
/**
 * 客户端
 */
public class Client {

    /**
     * 发送消息
     */
    public void send(String ip,int port,String msg){
        //创建连接
        try(Socket socket = new Socket(ip,port)){
            //获得输出流
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            out.writeUTF(msg);
            out.flush();
            //获得输入流
            ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            String s = in.readUTF();
            System.out.println("服务器回应:" + s);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Client().send("127.0.0.1",9999,"今天吃什么");
    }
}

UDP编程

数据报协议,类似广播,属于不可靠的协议,无连接

服务端

DatagramSocket(int port) 指定端口获得发送的数据报

客户端

DatagramSocket() 作为客户端使用

主要方法

receive(DatagramPacket) 接收数据包

send(DatagramPacket) 发送数据报

DatagramPacket 包

DatagramPacket(String ip,int port) 发送前指定ip和端口

public class UDPServer {
    
    public static final int PORT = 8888;
    
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务");
        //创建UDP服务端
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);
        //接收数据报
        while (true) {
            byte[] buff = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
            //将接收的数据放入数据报
            server.receive(packet);
            String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "UTF-8");
            System.out.println("接收到:" + msg);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new UDPServer().start();
    }
}


public class UDPClient {
    public void send(String ip,int port,String msg) throws IOException {
        //创建客户端
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();
        //创建数据报
        byte[] buff = msg.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff,0,buff.length, InetAddress.getByName(ip),port);
        //发送数据报
        client.send(packet);


    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new UDPClient().send("127.0.0.1",8888,"Hello UDP!!");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值