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网络的七层模型
网络层:IP协议 (IPV4 192.168.1.112)(32位二进制--> 4个8位二进制一组 --> 4个十进制) 00000000 --> 11111111
TCP与UDP的区别
从可靠性方面来说,TCP可靠,UDP不可靠
从速度上来说,TCP稍慢,UDP更快
从通信方式来说,TCP是点对点,UDP是一对一,一对多,多对多
从通信内容来说,TCP是字节码,UDP是数据包,
从应用场景来说,TCP用于传输文件,UDP更适合聊天、视频、语音
三次握手和四次挥手
TCP(传输控制协议 Transfer Control Protocol)
分为服务端和客户端,属于可靠协议,不会丢失数据
建立TCP连接需要通过三次握手机制在服务端和客户端之间建立连接
三次握手:
-
客户端发送信号量SYN=1 和序列号seq=J 给服务端,客户端进入SYN_SENT(信号发送状态),等待服务器回答
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服务器收到客户端信号后,发送信号量SYN=1、ACK=1,应答值ack=J+1,新的序列号seq=K给客户端,服务器进入SYN_RCVD(收到信号)状态
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客户端收到服务器的应答消息,发送ACK=1,和应答值ack=K+1给服务器,客户端和服务器都进入ESTABLISHED(连接建立)状态
四次挥手:
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客户端发送信号量FIN M给服务器端,进入FIN_WAIT-1状态
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服务端收到后,返回ack M+1给客户端,进入CLOSE_WAIT状态
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服务端再发送FIN N信号给客户端
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客户端收到后,返回应答信号ACK=1 ack=N+1给服务端,连接关闭
Socket
Socket(套接字)基于TCP/IP协议的网络编程机制
服务端
ServerSocker类,用于对本机的某个端口进行侦听
-
创建
ServerSocket(int port) port是端口号
-
方法
close() 关闭
Socket accept() 接收客户端的Socket,会阻塞线程直到有客户端连接
客户端
Socket类,代表客户端向服务端发送连接,进行网络通知
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创建
Socket(String ip,int port) 通过ip和端口连接服务端
-
方法
disconnect() 关闭
OutputStream getOutputStream() 获得输出流
InputStream getInputStream() 获得输入流
注意:IO流关闭后,socket会自动关闭
/**
* 服务端
*/
public class Server {
public static final int PORT = 9999;
public void start() {
System.out.println("服务器启动了!");
//创建服务端Socket
try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)){
//接收客户端连接
while(true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接了!" + socket.getInetAddress());
//获得输入流,得到客户端发送的消息
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String str = in.readUTF();
System.out.println("接收消息:" + str);
//获得输出流
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF("服务器给你问好了!!");
out.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new Server().start();
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Client {
/**
* 发送消息
*/
public void send(String ip,int port,String msg){
//创建连接
try(Socket socket = new Socket(ip,port)){
//获得输出流
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(msg);
out.flush();
//获得输入流
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String s = in.readUTF();
System.out.println("服务器回应:" + s);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new Client().send("127.0.0.1",9999,"今天吃什么");
}
}
UDP编程
数据报协议,类似广播,属于不可靠的协议,无连接
服务端
DatagramSocket(int port) 指定端口获得发送的数据报
客户端
DatagramSocket() 作为客户端使用
主要方法
receive(DatagramPacket) 接收数据包
send(DatagramPacket) 发送数据报
DatagramPacket 包
DatagramPacket(String ip,int port) 发送前指定ip和端口
public class UDPServer {
public static final int PORT = 8888;
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动服务");
//创建UDP服务端
DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);
//接收数据报
while (true) {
byte[] buff = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
//将接收的数据放入数据报
server.receive(packet);
String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "UTF-8");
System.out.println("接收到:" + msg);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new UDPServer().start();
}
}
public class UDPClient {
public void send(String ip,int port,String msg) throws IOException {
//创建客户端
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
//创建数据报
byte[] buff = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff,0,buff.length, InetAddress.getByName(ip),port);
//发送数据报
client.send(packet);
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new UDPClient().send("127.0.0.1",8888,"Hello UDP!!");
}
}