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一、异常的定义
异常在C++用于错误处理,C语言中一般使用返回值表示错误,C++对错误处理进行了扩展,统一使用异常机制来处理程序中发生的错误。
C语言异常处理机制
①终止程序。缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
②返回错误码。缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
③C标准库中setjmp和longjmp组合
C++的异常处理包括两个部分:抛出异常和捕获异常,如果抛出的异常被捕获,处理完之后程序会继续运行,如果抛出的异常未被捕获,将导致程序终止。
二、异常的抛出和捕获
异常是面向对象语言常用的一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw:当程序出现问题时,可以通过throw关键字抛出一个异常。
- try:try块中放置的是可能抛出异常的代码,该代码块在执行时将进行异常错误检测,try块后面通常跟着一个或多个catch块。
- catch:如果try块中发生错误,则可以在catch块中定义对应要执行的代码块。
1.throw
throw是用于抛出异常的关键字,用法如下:
throw 异常(对象);
在函数声明中应该指定可能抛出的异常,应该在函数声明指定。
void show(); //该函数可能抛出任何异常
void show()throw(); //该函数不抛出任何异常
void show()throw(char,int); //该函数可能抛出char和int型异常
2.try...catch
捕获异常使用try...catch关键字,用法如下:
try{
//可能抛出异常的代码
}catch(异常类型1 变量){//根据类型捕获异常
//处理异常类型1的代码
}catch(异常类型2 变量){//根据类型捕获异常
//处理异常类型2的代码
//throw 变量 ----- 继续向上一层抛出
}.....
异常被捕获后,执行对应的异常处理代码,然后继续执行try...catch之后的代码。若异常未被捕获,仍然导致程序终止。捕获异常后,如果当前无法处理,可以继续抛出。
异常的抛出和捕获的匹配原则:
①异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码,如果抛出的异常对象没有捕获,或是没有匹配类型的捕获,那么程序会终止报错。
②被选中的处理代码(catch块)是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
③抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁
④catch(...)可以捕获任意类型的异常,但捕获后无法知道异常错误是什么。
⑤实际异常的抛出和捕获的匹配原则有个例外,捕获和抛出的异常类型并不一定要完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类进行捕获,这个在实际中非常有用
在函数调用链中异常栈展开的匹配原则:
①当异常被抛出后,首先检查throw本身是否在try块内部,如果在则查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则跳到catch的地方进行处理。
②如果当前函数栈没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找匹配的catch。找到匹配的catch子句并处理以后,会沿着catch子句后面继续执行,而不会跳回到原来抛异常的地方。
③如果到达main函数的栈,依旧没有找到匹配的catch,则终止程序。
void func1()
{
throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{
func1();
}
void func3()
{
func2();
}
int main()
{
try
{
func3();
}
catch (const string& s)
{
cout << "错误描述:" << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
当func1中的异常被抛出后:
1.首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func3所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。
2.由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
3.func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。
4.这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码。
3.异常安全
将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:
①构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
②析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
③C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII的方式来解决以上问题。
4.异常规范
为了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定
①在函数的后面接
throw(type1, type2, ...)
,列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。②在函数的后面接
throw()
或noexcept
(C++11),表示该函数不抛异常。③若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)
//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();
三、系统预定义异常
C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:
std::exception 该异常是所有标准C++异常的父类。
std::bad_alloc 该异常可以通过new抛出。
std::bad_cast 该异常可以通过dynamic_cast抛出。
std::bad_exception 这在处理C++程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid 该异常可以通过typeid抛出。
std::logic_error 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error 当创建了太长的std::string时,会抛出该异常。
std::out_of_range 该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator。
std::runtime_error 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error 当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error 当发生数学下溢时,会抛出该异常。
四、用户自定义异常
在C++项目开发中,详细设计时应该设计好异常的框架,通常的做法就是定义一个异常的基类,项目中所有的异常都是该类的子类/间接子类。
最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量,甚至还可以包含当前函数栈帧的调用链等信息。该异常类中一般还会提供两个成员函数,分别用来获取错误编号和错误描述。
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
:_errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
int _errid; //错误编号
string _errmsg; //错误描述
//...
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const //重写
{
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
return msg;
}
protected:
//...
};
其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息。
异常类的成员变量不能设置为私有,因为私有成员在子类中是不可见的。基类Exception中的what成员函数最好定义为虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。