Spring核心与设计思想

Spring是什么

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽庞 ⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。Spring ⽀持⼴泛的应⽤场景,它可以让 Java 企业级的 应⽤程序开发起来更简单。

⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。

此时对于Spring的定义,有两个问题?

什么是容器?

IoC容器又是什么呢?

什么是容器

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。 ——来⾃:百度百科

我们想想,之接触的容器有哪些?

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

什么是IoC容器

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。

什么是 IoC? (一般是面试的第一题)

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容 器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始。

传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

image-20220707145106086

构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下

public class NewCarExample {

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }

    /**
     * 汽车对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
            // 依赖车身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
            // 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {

        public void init() {
            // 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺寸
        private int size = 30;

        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺寸:" + size);
        }
    }
}

image-20220707145758493

此时就创建了一个轮胎尺寸为 30 的车

传统程序开发的缺陷

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这 时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所 示:

public class NewCarExample {

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init(15);
    }

    /**
     * 汽车对象
     */
    static class Car {
        public void init(int size) {
            // 依赖车身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init(size);
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
        public void init(int size) {
            // 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init(size);
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {

        public void init(int size) {
            // 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init(size);
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺寸
//        private int size = 30;

        public void init(int size) {
            System.out.println("轮胎尺寸:" + size);
        }
    }
}

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新的功能被做出来了,但是会发现,在进行修改的时候,几乎每个类都发生了变化,这就说明每个类之间的耦合性很强

Tire类做出修改,那么依赖这个类的Buttom类也必须做出适应性修改,同样的,依赖BUttom类的Framework类也得做出适应性修改,Car依赖Framework类,所以说Car类也得做出适应性修改

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修 改。

如何解决上述问题呢?

我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃ ⼰也要跟着修改。

此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需 要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任 何代码,这样就完成了程序的解耦。

PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合 性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候, ⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那 么即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的。

控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体 实现代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(50);
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework );
        car.run();
    }

    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }

        public void run() {
            framework.init();
        }
    }

    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }

        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }

        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    static class Tire {
        private int size;



        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
        }
    }
}

image-20220707151648350

如果说,此时需求发生了改变,不仅仅要选择轮胎的齿轮,还有车子的颜色

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(50, "红色");
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework );
        car.run();
    }

    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }

        public void run() {
            framework.init();
        }
    }

    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }

        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }

        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    static class Tire {
        private int size;

        private String color;

        public Tire(int size, String color) {
            this.size = size;
            this.color = color;
        }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size + " | 颜色:" + color);
        }
    }
}

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上述两个代码中,可以看到,做出修改的仅仅只有Tire类和主函数中新加入了一个参数而已。其他类没有做出任何的改变,但是最后的运行结果仍可看出,满足了用户的需求。

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的 解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了

对⽐总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire

改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

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我们发现了⼀个规律:,通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了 Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转不再是 上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实 现思想。

Ioc优点

  • 实现代码的解耦
  • 对象生命周期交给IoC框架来维护,程序员不在关注了

理解 Spring IoC

回到我们的主题:Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是 对 Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC 容器”这句话呢?

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器;
  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过 程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓 库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具 了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开 发的区别。

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒。

DI 概念说明

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思。

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依 赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就 属于具体的实现。

Ioc 和DI的关系就类似于乐观锁可CAS一样

⽐如说我今天⼼情⽐较好,吃⼀顿好的犒劳犒劳⾃⼰,那么“吃⼀顿好的”是思想和⽬标(是 IoC),

但最后我是吃海底捞还是杨国福?这就是具体的实现,就是 DI。

总结

Spring 是什么?如何理解 Spring?

Spring是一个包含了众多工具方法的Ioc容器

Spring里面有两个最最核心的功能:

  • 将对象(bean)存储到容器(Spring)中
  • 可以从容器(Spring)中读取到一个对象(bean)

IoC 和 DI 是啥?有什么区别?

Ioc是控制反转。控制:对象的创建的控制权限;反转:将对象的控制权限交给spring。

DI是依赖注入

IoC是一种思想,DI是一种具体实现

Spring 最核⼼的功能是啥?

Spring里面有两个最最核心的功能:

  • 将对象(bean)存储到容器(Spring)中
  • 可以从容器(Spring)中读取到一个对象(bean)
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