【C语言】队列

今天我们来介绍一种新的数据结构,队列。

队列的概念即结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。

队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述

队列的实现

队列与栈类似。也可以选择数组或者链表来实现。
但是使用链表结构的话更优一些,因为使用数组的结构,出队列在数组的头部,效率低于链表。

1.头文件Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
};

typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);          
int QueueSize(Queue* pq);
int QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);

2.源文件Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
//------------------------------------------------
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
//------------------------------------------------------
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newNode;
		pq->ptail = newNode;
	}
}
//-----------------------------------------------------
void QueuePop(Queue* pq)             //对头
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;

	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
			free(pq->phead);
			pq->phead = next;
	}
	
}
//------------------------------------------------------
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}
//--------------------------------------------------------
int QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->ptail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->ptail == NULL && pq->phead == NULL;
}

栈与队列练习题

接下来,我们来做几道有关队列的题目:

使用队列实现栈

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
用两个堆的基础操作模拟出栈的基础操作。
我们先要重新梳理一下队列与栈的区别,栈是后进先出,队列是先进先出。
所以在元素进入的时候它们是类似的,但在取出元素的时候,队列取的是队头,栈取的是队尾。
在这里插入图片描述

那么我们如何使用两个队列,完成后进先出:
在这里插入图片描述
可以看出来:

  1. 初始一个队列有数据,一个队列没数据
  2. 入数据向不为空的那个入
  3. 出数据,不为空的队列的前size-1个倒入到另一个队列,Pop掉最后一个一个的数据 ,这个数据就是模拟栈的删除。

如果我们想继续模拟栈的删除,只需要重复上述步骤:
在这里插入图片描述
我们已经了解到了模拟栈的删除,实际上,其他的功能就和原本栈差不太多了,在之后展示代码的过程中会简单讲解一下,

代码部分:

  1. 引入栈,定义模拟栈的结构,这里我们使用一个结构体包含两个队列:
	typedef struct {
	   Queue q1;
	   Queue q2;
	} MyStack;
  1. 初始化
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}
  1. 入“栈”,无返回值,我们选择不空的那个队列插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1,x );
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}
  1. 出“栈”,并且有返回值。按照之前的思路删除元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
     Queue*emptyQ=&obj->q1;
     Queue*nonemptyQ=&obj->q2;
     if(!QueueEmpty(&obj->q1))
     {
         emptyQ=&obj->q2;
         nonemptyQ=&obj->q1;
     }
     //将非空队列中的n-1个数字倒入空队列
     while(QueueSize( nonemptyQ)>1)
     {

         QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
         QueuePop(nonemptyQ);
     }
     //将非空队列中的最后一个元素删除,这个数据相当于使栈顶的数据
     int top=QueueFront(nonemptyQ);
     QueuePop(nonemptyQ);
     return top;


}
  1. 取栈顶元素,从不空的队列中取出队尾元素,也就是栈顶元素

这里我们要注意辨析一下,栈顶尾和队列头尾的 区别:
在这里插入图片描述
所以,一般来说,栈顶对应的是队尾。

int myStackTop(MyStack* obj) {
      if(!QueueEmpty(&obj->q1))
      {
          return QueueBack(&obj->q1);
      }
      else
      {
          return QueueBack(&obj->q2);  
      }
}
  1. 判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
     return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
  1. 释放空间,
void myStackFree(MyStack* obj) {
     assert(obj);
     QueueDestory(&obj->q1);
     QueueDestory(&obj->q2);

     free(obj);
}

接下来贴出来所有代码:




typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
}Queue;

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->ptail == NULL && pq->phead == NULL;
}

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newNode;
		pq->ptail = newNode;
	}
}
void QueuePop(Queue* pq) 
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;

	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
			free(pq->phead);
			pq->phead = next;
	}
	
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}
int QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->ptail->data;
}





typedef struct {
         Queue q1;
         Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1,x );
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
     Queue*emptyQ=&obj->q1;
     Queue*nonemptyQ=&obj->q2;
     if(!QueueEmpty(&obj->q1))
     {
         emptyQ=&obj->q2;
         nonemptyQ=&obj->q1;
     }
     //将非空队列中的n-1个数字倒入空队列
     while(QueueSize( nonemptyQ)>1)
     {

         QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
         QueuePop(nonemptyQ);
     }
     //将非空队列中的最后一个元素删除,这个数据相当于使栈顶的数据
     int top=QueueFront(nonemptyQ);
     QueuePop(nonemptyQ);
     return top;


}

int myStackTop(MyStack* obj) {
      if(!QueueEmpty(&obj->q1))
      {
          return QueueBack(&obj->q1);
      }
      else
      {
          return QueueBack(&obj->q2);  
      }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
     return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
     assert(obj);
     QueueDestory(&obj->q1);
     QueueDestory(&obj->q2);

     free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

设计循环队列

在这里插入图片描述
对于这一道题,我们既可以使用循环链表,也可以使用数组来解决,在这里,我们暂时使用数组。
在这里插入图片描述

对于循环队列,主要有两个问题

  1. 如何实现“循环”
  2. 对于队空和队满的判断方法

在这里插入图片描述
如图,我们不能实现物理上的连接,但是我们可以通过指针的 的移动来实现,当head或者tail移动到数组尾,下次移动时就跳转到数组首。

接下来我们来研究一下,如何判空,判满。

  1. 判空 ,显然front==rear的时候,队列中是没有元素的
    在这里插入图片描述
    2.判满,这个时候如果我们依旧使用front=rear来判满的话,就与队列空的时候无法区分了。

所以我们要采用其他方式:我们每次只使用数组n-1的空间,留下一个空间不去使用,这样当rear+1=front的时候,我们就认定数组已经有n-1个元素了,也就是队列满。
在这里插入图片描述
同时,对于循环队列,我们要清楚与普通队列的区别:

  • 节点是一开始就要创建好的
  • 出数据,是head指针往后走,节点不删除
  • 入数据,是tail指针往后走,不申请节点

接下来,我们开始代码实现;

  1. 定义结构体:
typedef struct {
      int*a;    //数组
      int front;//队头指针
      int rear; //队尾指针
      int k;    //数组大小
} MyCircularQueue;
  1. 判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
       assert(obj);
       return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
  1. 判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
       assert(obj);
       return obj->front==obj->rear;
}
  1. 初始化,这里我们指定一个k值作为有效空间值,而实际的数组大小为k+1
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
       MyCircularQueue*q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
       q->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
       q->front=0;
       q->rear=0;
       q->k=k;
       return q;
}

  1. 入队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
       assert(obj);
       if(myCircularQueueIsFull(obj))
          return false;
       obj->a[obj->rear]=value;
       obj->rear++; 
          (obj->rear)%=(obj->k+1);
          return true;  
}
  1. 出队列
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
       assert(obj);
       if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       {
           return false;
       }
       ++obj->front;
       obj->front%=(obj->k+1);
       return true;
}
  1. 取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
       assert(obj);
       if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       {
           return -1;
       }
       return obj->a[obj->front];
}
  1. 取队尾,由于rear指向那个空空间,所以真正的队尾元素在rear之前的位置。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
         assert(obj);
       if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       {
           return -1;
       }
       
       int prevRear=obj->rear-1;
       if(obj->rear==0)
        prevRear=obj->k;

       return obj->a[prevRear]; 
}
  1. 释放空间
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        assert(obj);
        free(obj->a);
        free(obj);
}
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