学习笔记【23种设计模式-第十一节:Flyweight Pattern 享元模式】

Flyweight Pattern 享元模式

简述:

  • 享元模式也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量粒子度的对象。
  • 常用于系统底层的开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中由我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
  • 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似的对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  • 享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。

四个角色:

  • FlyWeight时抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
  • ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务,继承FlyWeight。
  • UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中,继承FlyWeight。
  • FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法。

外部状态与内部状态

  • 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态,即对象的信息分为两个部分:内部状态、外部状态。
  • 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
  • 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

例子:

享元模式解决网站展现项目:
有一个WebSite抽象类,有use抽象方法,传入user使用者,ConcreteWebSite具体子类继承WebSite类,传入type属性,重写use方法输出。
有一个WebSiteFactory类,有一个集合,充当池的作用,有一个getWebSiteCateGory方法,传入网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中。

WebSite抽象类:

public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}

ConcreteWebSite类:

public class ConcreteWebSite extends WebSite{
    private String type="";//网站发布的形式,共享的

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站发布形式为"+type+",在使用中!使用者:"+user.getName());
    }
}

user类:

public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

WebSiteFactory工厂类:

//网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {

    //集合,充当池的作用
    private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool=new HashMap<>();

    //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中
    public WebSite getWebSiteCateGory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
        }
        return (WebSite)pool.get(type);
    }

    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }
}

Client主方法:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory factory=new WebSiteFactory();
        WebSite webSite1=factory.getWebSiteCateGory("新闻");
        webSite1.use(new User("Tom"));
        WebSite webSite2=factory.getWebSiteCateGory("博客");
        webSite2.use(new User("Rose"));
        WebSite webSite3=factory.getWebSiteCateGory("博客");
        webSite3.use(new User("Jack"));
        WebSite webSite4=factory.getWebSiteCateGory("博客");
        webSite4.use(new User("Smith"));
        System.out.println("网站分类共:"+factory.getWebSiteCount());
    }
}

结果:
在这里插入图片描述
说明重复形式的都是池中的对象。user相当于外部状态,而type则是内部状态。

注意事项

  • 在享元模式这样理解,享就是分享,元就是对象。
  • 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑使用享元模式。
  • 用唯一标识码判断,如果在主内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的都西昂,用HashMap/HashTable存储。
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
  • 享元模式提高了系统的复杂度。需要分理处内部状态和外部状态而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
  • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  • 享元模式经典的应用场景就是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池等。
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