设计模式——建造者模式

建造者模式:

盖房项目需求:

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
    要求不要相同的.
  3. 请编写程序,完成需求.

传统方案:略

基本介绍:

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
    将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
    法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
    的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

1.代码:

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
    复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
    负责控制产品对象的生产过程。
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class House {//产品

    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
}

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //建造流程
    public  abstract  void  buildBasic();
    public  abstract  void  buildWall();
    public  abstract  void  roofed();

    //建造房子,将房子返回;
    public  House buildHouse(){
        return house;
    }

}

public class CommonHouse extends HouseBuilder{//普通房子建造者实现
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基:5m");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房子砌墙:10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子建屋顶");
    }
}

public class HighBuilding extends HouseBuilder{//高楼建造者实现
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基:100m");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼砌墙:20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼建透明屋顶");
    }
}

//动态指定制作流程
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //构造器传入
    public  HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder=houseBuilder;
    }
    //通过setter方法传入
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder=houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        House house = houseBuilder.buildHouse();
        return house;
    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse =new CommonHouse();
        //准备建造房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
        //建房子
        House house= houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("=============");

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding =new HighBuilding();
        //重置建造房子的指挥者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //建房子
        House highHouse= houseDirector.constructHouse();



    }

}


普通房子打地基:5m
普通房子砌墙:10cm
普通房子建屋顶
=============
高楼打地基:100m
高楼砌墙:20cm
高楼建透明屋顶

2.建造者模式的注意事项和细节:

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
    耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
    换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同
    的产品对象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
    中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
    系统扩展方便,符合 “开闭原则“;

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间
    **的差异性很大,则不适合使用建造者模式,**因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
    导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
    同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
    由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
    目的是通过组装零配件而产生一个新产品;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值