设计模式——享元模式

设计模式——享元模式

1.展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希

望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  • 有客户要求以新闻的形式发布

  • 有客户人要求以博客的形式发布

  • 有客户希望以微信公众号的形式发布

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传统方案解决网站展现项目-问题分析
  • 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来

处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

  • 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、

数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

  • 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

  • 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

2.享元模式介绍:

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  • FlyWeight 是抽像的享元角色,他是产品的抽象类;同时会定义出外部状态和内部状态的接口或实现;
  • ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色、产品类,实现抽象角色定义的相关业务;
  • UnsharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不出现在享元工厂;
  • FlyWeightFactory 享元工厂,用于构建池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法;
内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一

点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,

落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态

了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态

2) 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3) 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

4) 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对

象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用

享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解

决了对象的开销问题

3. 代码:

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//对象的抽象
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}

//具体的网站
public class ConcreteWebSite extends  WebSite{

    //内部状态
    private String type = "";//网站发布类型

    //构造器
    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    //user 外部状态
    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式:"+type+" 使用者是:"+user.getName());
    }
}

//外部状态
@Data
@Accessors(chain = true)
public class User {
    private String name;
}
//网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {
    //集合,充当池使用
    private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    //根据需要类型放回一个网站,如果没有则创建一个网站,并放入池中;
    public  WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if(!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
            return (WebSite)pool.get(type);
        }
        return (WebSite)pool.get(type);
    }

    //返回当前池内网站的数量
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }

}

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个工厂类
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();


        User user1 = new User().setName("Tom");
        User user2 = new User().setName("Jerry");

        //客户要一个新闻形式的网站
        WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use(user1);//网站的发布形式:新闻 使用者是:Tom

        WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(user2);//网站的发布形式:博客 使用者是:Jerry

        //查看当前工厂池中有几个网站
        System.out.println("查看当前工厂池中有几个网站:"+ webSiteFactory.getWebSiteCount());//查看当前工厂池中有几个网站:2

    }
}

4. 源码中应用;

  • Integer.valueOf();
    /**
     * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
     * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
     * required, this method should generally be used in preference to
     * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
     * to yield significantly better space and time performance by
     * caching frequently requested values.
     *
     * This method will always cache values in the range -128 to 127,
     * inclusive, and may cache other values outside of this range.
     *
     * @param  i an {@code int} value.
     * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
     * @since  1.5
     */
    @IntrinsicCandidate
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }

public class FlyWeightTest {
    public static void main(String[] args) {
        //如果 Integer.valueOf(127); -128 到 127之间,直接使用享元模式返回;

        Integer x = Integer.valueOf(127);
        Integer y = new Integer(127);
        Integer z = Integer.valueOf(127);
        Integer w = new Integer(127);
        System.out.println(x.equals(y));//true
        System.out.println(x == y);//false
        System.out.println(x == z);//true
        System.out.println(x == w);//false
        System.out.println(w == y);//false
    }
}

5.享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池

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