设计模式——访问者模式
1.完成测评系统需求
- 将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)
传统方式的问题分析
-
如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则, 不利于维护
-
扩展性不好,比如 增加了 新的人员类型,或者管理方法,都不好做
-
引出我们会使用新的设计模式 – 访问者模式
2.访问者模式基本介绍
1.访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
- 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构和操作耦合性问题
- **访问者模式的基本工作原理是:**在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
4.**访问者模式主要应用场景是:**需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决
- Visitor是抽象访问者,为该对象结构中的ConcreteElement 的每一个类生命visit操作;
- ConcreteVisitor 是一个具体的访问值,实现每个有visitor声明的操作,是每个操作的实现部分;
- ObjectStructure 能枚举他的元素,可以提供一个高级接口,用来访问访问元素;
- Element 定义accept方法,接收访问者;
- ConcreteElement 具体实现Element
代码:
public abstract class Action {
//得到男性评价
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女性评价
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
public class Success extends Action{
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println("男人给评价:成功");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println("女人给评价:成功");
}
}
public class Fail extends Action{
public void getManResult(Man man) {
System.out.println("男人给评价:失败");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println("女人给评价:失败");
}
}
public abstract class Person {
//提供一个接口,让访问者可以访问;
public abstract void accept(Action action);
}
//1.这里是使用到了 双分派机制,首先再客户端程序中,
// 将具体的状态,作为参数传递到了MAN(第一次分派)
//2.然后man 调用 作为参数的”具体方法“ 中方法 getManResult,同时将自己传入,完成第二次分派;
// 可以解耦;
public class Man extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
action.getManResult(this);
}
}
public class Woman extends Person{
@Override
public void accept(Action action) {
action.getWomanResult(this);
}
}
//数据结构 管理了很多人;
public class ObjectStructure {
//维护了集合;
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p){
persons.remove(p);
}
//显示结果
public void disPlay(Action action){
for (Person p:persons) {
p.accept(action);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure objectStructure =new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
Success success = new Success();
objectStructure.disPlay(success);
System.out.println("==========");
Fail fail =new Fail();
objectStructure.disPlay(fail);
// 男人给评价:成功
// 女人给评价:成功
// ==========
// 男人给评价:失败
// 女人给评价:失败
}
}
扩展:
增加 wait待定行为;
public class Wait extends Action{
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println("男人评价为;待定");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println("男人评价为;待定");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure objectStructure =new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
Success success = new Success();
objectStructure.disPlay(success);
System.out.println("==========");
Fail fail =new Fail();
objectStructure.disPlay(fail);
// 男人给评价:成功
// 女人给评价:成功
// ==========
// 男人给评价:失败
// 女人给评价:失败
System.out.println("===待定测评===");
objectStructure.disPlay(new Wait());
// ===待定测评===
// 男人评价为;待定
// 男人评价为;待定
}
}
访问者模式的注意事项和细节
- 优点
-
访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
-
访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统
- 缺点
-
具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难
-
违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
-
因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的.