设计模式——访问者模式

设计模式——访问者模式

1.完成测评系统需求

  1. 将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)
传统方式的问题分析
  1. 如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则, 不利于维护

  2. 扩展性不好,比如 增加了 新的人员类型,或者管理方法,都不好做

  3. 引出我们会使用新的设计模式 – 访问者模式

2.访问者模式基本介绍

​ 1.访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

  1. 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构操作耦合性问题
  1. **访问者模式的基本工作原理是:**在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口

​ 4.**访问者模式主要应用场景是:**需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决

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  • Visitor是抽象访问者,为该对象结构中的ConcreteElement 的每一个类生命visit操作;
  • ConcreteVisitor 是一个具体的访问值,实现每个有visitor声明的操作,是每个操作的实现部分;
  • ObjectStructure 能枚举他的元素,可以提供一个高级接口,用来访问访问元素;
  • Element 定义accept方法,接收访问者;
  • ConcreteElement 具体实现Element

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代码:
public abstract class Action {

    //得到男性评价
    public  abstract  void getManResult(Man man);

    //得到女性评价
    public  abstract  void getWomanResult(Woman woman);

}
public class Success extends Action{

    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给评价:成功");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给评价:成功");
    }

}
public class Fail extends  Action{
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给评价:失败");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给评价:失败");
    }
}

public abstract class Person {
    //提供一个接口,让访问者可以访问;
    public abstract  void accept(Action action);
}
//1.这里是使用到了 双分派机制,首先再客户端程序中,
// 将具体的状态,作为参数传递到了MAN(第一次分派)
//2.然后man 调用 作为参数的”具体方法“ 中方法 getManResult,同时将自己传入,完成第二次分派;
// 可以解耦;
public class Man extends  Person {
    @Override
    public void accept(Action action) {
        action.getManResult(this);
    }
}
public class Woman extends Person{
    @Override
    public void accept(Action action) {
        action.getWomanResult(this);
    }
}
//数据结构 管理了很多人;
public class ObjectStructure {
    //维护了集合;
    private List<Person> persons = new LinkedList<>();

    //增加到list
    public void attach(Person p) {
        persons.add(p);
    }

    //移除
    public void  detach(Person p){
        persons.remove(p);
    }
    //显示结果
    public  void  disPlay(Action action){
        for (Person p:persons) {
            p.accept(action);
        }
    }

}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure =new ObjectStructure();
        objectStructure.attach(new Man());
        objectStructure.attach(new Woman());

        Success success = new Success();
        objectStructure.disPlay(success);
        System.out.println("==========");
        Fail fail =new Fail();
        objectStructure.disPlay(fail);
//        男人给评价:成功
//        女人给评价:成功
//                ==========
//        男人给评价:失败
//        女人给评价:失败
    }
}
扩展:

增加 wait待定行为;

public class Wait extends Action{
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人评价为;待定");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("男人评价为;待定");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure =new ObjectStructure();
        objectStructure.attach(new Man());
        objectStructure.attach(new Woman());

        Success success = new Success();
        objectStructure.disPlay(success);
        System.out.println("==========");
        Fail fail =new Fail();
        objectStructure.disPlay(fail);
//        男人给评价:成功
//        女人给评价:成功
//                ==========
//        男人给评价:失败
//        女人给评价:失败
        System.out.println("===待定测评===");
        objectStructure.disPlay(new Wait());
//        ===待定测评===
//        男人评价为;待定
//        男人评价为;待定
    }
}

访问者模式的注意事项和细节

  • 优点
  1. 访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高

  2. 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统

  • 缺点
  1. 具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难

  2. 违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素

  3. 因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的.

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