c++讲义 第一部分(4)

4.7 继承和派生

4.7.1 继承概述

4.7.1.1 为什么需要继承

网页类

class IndexPage{

public:

    //网页头部

    void Header(){

        cout << "网页头部!" << endl;

    }

    //网页左侧菜单

    void LeftNavigation(){

        cout << "左侧导航菜单!" << endl;

    }

    //网页主体部分

    void MainBody(){

        cout << "首页网页主题内容!" << endl;

    }

    //网页底部

    void Footer(){

        cout << "网页底部!" << endl;

    }

private:

    string mTitle; //网页标题

};

#if 0

//如果不使用继承,那么定义新闻页类,需要重新写一遍已经有的代码

class NewsPage{

public:

    //网页头部

    void Header(){

        cout << "网页头部!" << endl;

    }

    //网页左侧菜单

    void LeftNavigation(){

        cout << "左侧导航菜单!" << endl;

    }

    //网页主体部分

    void MainBody(){

        cout << "新闻网页主体内容!" << endl;

    }

    //网页底部

    void Footer(){

        cout << "网页底部!" << endl;

    }

private:

    string mTitle; //网页标题

};

void test(){

    NewsPage* newspage = new NewsPage;

    newspage->Header();

    newspage->MainBody();

    newspage->LeftNavigation();

    newspage->Footer();

}

#else

//使用继承,可以复用已有的代码,新闻业除了主体部分不一样,其他都是一样的

class NewsPage : public IndexPage{

public:

    //网页主体部分

    void MainBody(){

        cout << "新闻网页主主体内容!" << endl;

    }

};

void test(){

    NewsPage* newspage = new NewsPage;

    newspage->Header();

    newspage->MainBody();

    newspage->LeftNavigation();

    newspage->Footer();

}

#endif

int main(){

    test();

    return EXIT_SUCCESS;

}

4.7.1.2 继承基本概念

c++最重要的特征是代码重用,通过继承机制可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型,新的类不仅拥有旧类的成员,还拥有新定义的成员。

一个B类继承于A类,或称从类A派生类B。这样的话,类A成为基类(父类), 类B成为派生类(子类)。

派生类中的成员,包含两大部分:

  1. 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
  2. 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.7.1.3 派生类定义

派生类定义格式:

   Class 派生类名继承方式 基类名{

         //派生类新增的数据成员和成员函数

   }

三种继承方式:

    1. public :    公有继承
    2. private :   私有继承
    3. protected : 保护继承

从继承源上分:

  1. 单继承:指每个派生类只直接继承了一个基类的特征
  2. 多继承:指多个基类派生出一个派生类的继承关系,多继承的派生类直接继承了不止一个基类的特征

4.7.2 派生类访问控制

派生类继承基类,派生类拥有基类中全部成员变量和成员方法(除了构造和析构之外的成员方法),但是在派生类中,继承的成员并不一定能直接访问,不同的继承方式会导致不同的访问权限。

派生类的访问权限规则如下:

//基类

class A{

public:

    int mA;

protected:

    int mB;

private:

    int mC;

};

//1. 公有(public)继承

class B : public A{

public:

    void PrintB(){

        cout << mA << endl; //可访问基类public属性

        cout << mB << endl; //可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

class SubB : public B{

    void PrintSubB(){

        cout << mA << endl; //可访问基类public属性

        cout << mB << endl; //可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

void test01(){

    B b;

    cout << b.mA << endl; //可访问基类public属性

    //cout << b.mB << endl; //不可访问基类protected属性

    //cout << b.mC << endl; //不可访问基类private属性

}

//2. 私有(private)继承

class C : private A{

public:

    void PrintC(){

        cout << mA << endl; //可访问基类public属性

        cout << mB << endl; //可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

class SubC : public C{

    void PrintSubC(){

        //cout << mA << endl; //不可访问基类public属性

        //cout << mB << endl; //不可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

void test02(){

    C c;

    //cout << c.mA << endl; //不可访问基类public属性

    //cout << c.mB << endl; //不可访问基类protected属性

    //cout << c.mC << endl; //不可访问基类private属性

}

//3. 保护(protected)继承

class D : protected A{

public:

    void PrintD(){

        cout << mA << endl; //可访问基类public属性

        cout << mB << endl; //可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

class SubD : public D{

    void PrintD(){

        cout << mA << endl; //可访问基类public属性

        cout << mB << endl; //可访问基类protected属性

        //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性

    }

};

void test03(){

    D d;

    //cout << d.mA << endl; //不可访问基类public属性

    //cout << d.mB << endl; //不可访问基类protected属性

    //cout << d.mC << endl; //不可访问基类private属性

}

4.7.3 继承中的构造和析构

4.7.3.1 继承中的对象模型

在C++编译器的内部可以理解为结构体,子类是由父类成员叠加子类新成员而成:

class Aclass{

public:

    int mA;

    int mB;

};

class Bclass : public Aclass{

public:

    int mC;

};

class Cclass : public Bclass{

public:

    int mD;

};

void test(){

    cout << "A size:" << sizeof(Aclass) << endl;

    cout << "B size:" << sizeof(Bclass) << endl;

    cout << "C size:" << sizeof(Cclass) << endl;

}

4.7.3.2 对象构造和析构的调用原则
  1. 继承中的构造和析构
  • 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
  • 父类构造函数执行完毕后,才会调用子类的构造函数
  • 当父类构造函数有参数时,需要在子类初始化列表(参数列表)中显示调用父类构造函数
  • 析构函数调用顺序和构造函数相反

class A{

public:

    A(){

        cout << "A类构造函数!" << endl;

    }

    ~A(){

        cout << "A类析构函数!" << e

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