4.7 继承和派生
4.7.1 继承概述
4.7.1.1 为什么需要继承
网页类 class IndexPage{ public: //网页头部 void Header(){ cout << "网页头部!" << endl; } //网页左侧菜单 void LeftNavigation(){ cout << "左侧导航菜单!" << endl; } //网页主体部分 void MainBody(){ cout << "首页网页主题内容!" << endl; } //网页底部 void Footer(){ cout << "网页底部!" << endl; } private: string mTitle; //网页标题 }; #if 0 //如果不使用继承,那么定义新闻页类,需要重新写一遍已经有的代码 class NewsPage{ public: //网页头部 void Header(){ cout << "网页头部!" << endl; } //网页左侧菜单 void LeftNavigation(){ cout << "左侧导航菜单!" << endl; } //网页主体部分 void MainBody(){ cout << "新闻网页主体内容!" << endl; } //网页底部 void Footer(){ cout << "网页底部!" << endl; } private: string mTitle; //网页标题 }; void test(){ NewsPage* newspage = new NewsPage; newspage->Header(); newspage->MainBody(); newspage->LeftNavigation(); newspage->Footer(); } #else //使用继承,可以复用已有的代码,新闻业除了主体部分不一样,其他都是一样的 class NewsPage : public IndexPage{ public: //网页主体部分 void MainBody(){ cout << "新闻网页主主体内容!" << endl; } }; void test(){ NewsPage* newspage = new NewsPage; newspage->Header(); newspage->MainBody(); newspage->LeftNavigation(); newspage->Footer(); } #endif int main(){ test(); return EXIT_SUCCESS; } |
4.7.1.2 继承基本概念
c++最重要的特征是代码重用,通过继承机制可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型,新的类不仅拥有旧类的成员,还拥有新定义的成员。
一个B类继承于A类,或称从类A派生类B。这样的话,类A成为基类(父类), 类B成为派生类(子类)。
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.7.1.3 派生类定义
派生类定义格式:
Class 派生类名 : 继承方式 基类名{ //派生类新增的数据成员和成员函数 } |
三种继承方式:
-
- public : 公有继承
- private : 私有继承
- protected : 保护继承
从继承源上分:
- 单继承:指每个派生类只直接继承了一个基类的特征
- 多继承:指多个基类派生出一个派生类的继承关系,多继承的派生类直接继承了不止一个基类的特征
4.7.2 派生类访问控制
派生类继承基类,派生类拥有基类中全部成员变量和成员方法(除了构造和析构之外的成员方法),但是在派生类中,继承的成员并不一定能直接访问,不同的继承方式会导致不同的访问权限。
派生类的访问权限规则如下:
//基类 class A{ public: int mA; protected: int mB; private: int mC; }; //1. 公有(public)继承 class B : public A{ public: void PrintB(){ cout << mA << endl; //可访问基类public属性 cout << mB << endl; //可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; class SubB : public B{ void PrintSubB(){ cout << mA << endl; //可访问基类public属性 cout << mB << endl; //可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; void test01(){ B b; cout << b.mA << endl; //可访问基类public属性 //cout << b.mB << endl; //不可访问基类protected属性 //cout << b.mC << endl; //不可访问基类private属性 } //2. 私有(private)继承 class C : private A{ public: void PrintC(){ cout << mA << endl; //可访问基类public属性 cout << mB << endl; //可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; class SubC : public C{ void PrintSubC(){ //cout << mA << endl; //不可访问基类public属性 //cout << mB << endl; //不可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; void test02(){ C c; //cout << c.mA << endl; //不可访问基类public属性 //cout << c.mB << endl; //不可访问基类protected属性 //cout << c.mC << endl; //不可访问基类private属性 } //3. 保护(protected)继承 class D : protected A{ public: void PrintD(){ cout << mA << endl; //可访问基类public属性 cout << mB << endl; //可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; class SubD : public D{ void PrintD(){ cout << mA << endl; //可访问基类public属性 cout << mB << endl; //可访问基类protected属性 //cout << mC << endl; //不可访问基类private属性 } }; void test03(){ D d; //cout << d.mA << endl; //不可访问基类public属性 //cout << d.mB << endl; //不可访问基类protected属性 //cout << d.mC << endl; //不可访问基类private属性 } |
4.7.3 继承中的构造和析构
4.7.3.1 继承中的对象模型
在C++编译器的内部可以理解为结构体,子类是由父类成员叠加子类新成员而成:
class Aclass{ public: int mA; int mB; }; class Bclass : public Aclass{ public: int mC; }; class Cclass : public Bclass{ public: int mD; }; void test(){ cout << "A size:" << sizeof(Aclass) << endl; cout << "B size:" << sizeof(Bclass) << endl; cout << "C size:" << sizeof(Cclass) << endl; } |
4.7.3.2 对象构造和析构的调用原则
- 继承中的构造和析构
- 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
- 父类构造函数执行完毕后,才会调用子类的构造函数
- 当父类构造函数有参数时,需要在子类初始化列表(参数列表)中显示调用父类构造函数
- 析构函数调用顺序和构造函数相反
class A{ public: A(){ cout << "A类构造函数!" << endl; } ~A(){ cout << "A类析构函数!" << e |