网络编程相关面试题

1、TCP/IP协议中三次握手为什么不能是四次握手,或者是两次握手?

第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客户端的初始化序列号 ISN。此时客户端处于 SYN_SENT 状态。

首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。

第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,并且也是指定了自己的初始化序列号 ISN(s)。同时会把客户端的 ISN + 1 作为ACK 的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN,此时服务器处于 SYN_RCVD 的状态。

在确认报文段中SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y。

第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 ISN + 1 作为 ACK 的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,此时客户端处于 ESTABLISHED 状态。服务器收到 ACK 报文之后,也处于 ESTABLISHED 状态,此时,双方已建立起了连接。

确认报文段ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。

三次握手为了确定双方收发信息是否正常,为后面的可靠性传输提供保障。

1.1为什么不能是两次或者是四次握手?

假设是两次握手,客户端向服务端发送报文,但是这次因为网络原因并未被服务端成功接收,因此客户端再次发送报文,服务端此次接收到后回复一个报文成功建立连接,但是此前在网络中滞留的报文发送至服务端,服务端接收到后会认为再次建立连接,因此意向客户端返回报文,已确定建立连接,但是客户端此时认为只建立了一次链接不予理睬服务端所发送的连接请求,服务端就会一直发送,浪费资源;

三次握手已可以成功建立并确认连接,四次浪费资源。

2、TCP/IP协议中四次挥手为什么不能是三次挥手?

第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于 FIN_WAIT1 状态。
即发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN_WAIT1(终止等待1)状态,等待服务端的确认。
第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 +1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT 状态。
即服务端收到连接释放报文段后即发出确认报文段(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v),服务端进入CLOSE_WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,客户端到服务端的连接释放。客户端收到服务端的确认后,进入FIN_WAIT2(终止等待2)状态,等待服务端发出的连接释放报文段。
第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。
即服务端没有要向客户端发出的数据,服务端发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1),服务端进入LAST_ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 +1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态,服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态。
即客户端收到服务端的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端进入TIME_WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,客户端才进入CLOSED状态。

收到一个FIN只意味着在这一方向上没有数据流动。客户端执行主动关闭并进入TIME_WAIT是正常的,服务端通常执行被动关闭,不会进入TIME_WAIT状态。

2.1 挥手为什么需要四次?

因为当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,而是进入CLOSE_WAITE状态,所以只能先回复一个ACK报文,向客户端反应我收到了你的关闭请求。只有等到我服务端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手。

3、什么是半连接队列?

服务端收到客户端发出的 SYN 请求后,会把这个连接信息存储到半链接队列(SYN 队列)。

服务端收到第三次握⼿的 ACK 后,内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的完全的连接,并将其添加到全连接队列(accept 队列),等待进程调⽤ accept 函数时把连接取出来。

这两个队列都是有大小限制的,当超过容量后就会将链接丢弃,或者返回RST包。

4、SYN攻击是什么?

服务器端的资源分配是在二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成三次握手时分配的,所以服务器容易受到SYN洪泛攻击。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。SYN 攻击是一种典型的 DoS/DDoS 攻击。

检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击。在 Linux/Unix 上可以使用系统自带的 netstat 命令来检测 SYN 攻击。

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV


常见的防御 SYN 攻击的方法有如下几种:

缩短超时(SYN Timeout)时间
增加最大半连接数
过滤网关防护
SYN cookies技术

5、tcp协议和udp协议的区别;

UDP协议的特点:

UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。

UDP协议适用于对通信实时性要求较高,对可靠性要求不高的场景。

适用情况:

    1. 发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
    2. 在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)
    3. 适合于广播/组播式通信中。
    4. MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
    5. 流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输

TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)

CP为什么保证可靠性?

TCP协议有序列号和响应序列号,接收端对于收到的数据都会回响应,通过响应序列号指示哪些数据收到了。发送端会对没有回复响应的数据进行重发。

TCP的使用场景:

  1. 适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信
  2. 在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
  3. MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议

共同点:同为传输层协议

不同点:

TCP:有连接,可靠 

UDP:无连接,不保证可靠

6、解释一下IO多路复用中select函数的思路;

1 构建一张文件描述符集合表,表的大小为1024bit,这些bit分别对应的是1024个文件描述符,这些bit位中存放的数据表示的是该描述符对应的IO通道是否有数据发生(1 有数据;0 没有数据)  int  a[32]--->1024Bit

 2 使用 select监测程序中的文件描述符对应的通道是否有IO数据发生?若有IO数据发生,将文件描述符集合表的相应Bit位置1,同时将其他的bit位置0,并返回监测到的文件描述符的通道个数。

3 对监测的结果做出判断和响应。循环遍历文件描述符集合表,查看集合表中关心的描述符对应的BIT位是否是1?如果是1,响应这路IO;如果是0,继续循环

7、tcp滑动窗口是什么

TCP 是每发送⼀个数据,都要进⾏⼀次确认应答。只有上一个收到了回应才发送下一个,这样效率会非常低,因此引进了滑动窗口的概念.

其实就是在发送方设立一个缓存区间,将已发送但未收到确认的消息缓存起来,假如一个窗口可以发送 5 个 TCP 段,那么发送方就可以连续发送 5 个 TCP 段,然后就会将这 5 个 TCP 段的数据缓存起来,这 5 个 TCP 段是有序的,只要后面的消息收到了 ACK ,那么不管前面的是否有收到 ACK,都代表成功,窗⼝⼤⼩是由接收方决定的。

窗⼝⼤⼩就是指不需要等待应答,还可以发送数据的大小。

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