C++类定义中的隐式类型转换问题分析

前言

最近看《C++ Primer》这本书时,遇到了一个比较抽象的问题,书上的内容描述的也比较抽象,感觉不好理解。

因此我去搜索了一些资料再结合书籍原文大致弄清楚了C++在类定义中的隐式类型转换的问题,文末有书中原文内容截图,建议在看本文分析之前,先去看看这本书对应这一个问题的描述与解释,我就不再赘述,查看原书内容可以直接跳转到文末。

隐式类型转换例子

先来上一个类:

在这里插入图片描述

我们常见的实例化对象的方式如下:
在这里插入图片描述
这些都是正确且常见的实例化方法,但是接下来的就不正常了捏,因为C++的隐式类型转换机制:

在这里插入图片描述
从上图可以发现,这种“诡异”的写法也能正常编译通过,而这是其它语言所不具有的能力。

这是由于C++中存在隐式类型转换机制,或者叫隐式构造函数,在上面的代码中它隐式的将22转换成一个Entity,构造出一个Entity。因为有一个Entity的构造函数,接收一个整数的参数,另一个构造函数接收的字符串name “Cherno” 作为参数。

再来看下面的“诡异”情况:
在这里插入图片描述
这是因为22可以隐式转换成一个Entity,因为我们可以调用这个构造函数,而22是我们创建Entity的唯一参数。

同理使用唯一字符串参数的构造函数也一样可以。

但是要注意,在C++中只允许进行一次隐式类型转换,超过一次将无法完成转换进而引发错误:

在这里插入图片描述

可以看见上述代码的最后一行出现编译错误,为什么?因为这一行代码进行了两次的隐式类型转换,我们将"asd"转换成了string类型,因此在传入printEntity函数参数时,编译器需要先将string类型的s隐式转换成"asd",然后再将"asd"隐式转换成Entity类型,超过两次,因此发生编译错误。

注意:虽然有些时候使用这种技巧可以写出一些炫技、简约的代码,但最佳实践是不推荐使用这样的写法,原因很简单:别人会很难看懂这样的代码,难以维护。

抑制隐式类型转换神器:explicit关键字

explicit关键字的作用就是禁用隐式类型转换技术。

该关键字放置于构造函数前面,则该构造函数将丧失隐式类型转换功能。比如上面的例子,如果要使用整数构造这个Entity对象,则必须显式调用此构造函数。

测试一下:
在这里插入图片描述
可以看见以唯一参数int作初始化值的构造函数的隐式类型转换失效了,这就是explicit关键字的作用。

原书内容截图

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