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一、继承的概念及定义
1.1 继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面对对象程序设计的层次结构,体系了由简单到复杂的认知过程。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "I am Person" << endl;
}
protected:
string _name = "peter";
int _age = 18;
}
//继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//Student中的成员函数为:Print(),成员变量为:_name、_age、_stuid
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
//Teacher中的成员函数为:Print(),成员变量为:_name、_age、_jobid
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
C语言也可以实现类型继承的效果,像Linux的platform驱动框架是对原有驱动框架的扩展,所以platform_device结构体继承了device结构体,通过在结构体成员中添加device类型的成员变量。
1.2 继承的定义
1) 定义格式
// 派生类 继承方式 基类
class Student : public Person
{
public:
int _stuid; // 学号
}
Person为父类,也称为基类。Student为子类,也称为派生类。
2) 继承关系和访问限定符
继承方式:public继承、protected继承、private继承
访问限定符:public访问、 protected访问、private访问
3) 继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
例:基类的private成员被派生类public继承后成为派生类的private成员。
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
二、基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _stuid ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给 父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
// sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_stuid = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_stuid = 10;
}
三、继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类中的同名成员,这样情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,访问父类的同名成员可以通过 基类::基类成员 的方式显示访问)。
- 如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中的继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系
class Person
{
protected:
string _name; //姓名
int _num; //身份证号
}
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << "姓名: " << _name << endl;
cout << "身份证号: " << Person::_num << endl;
cout << "学号: " << _name << endl;
}
protected:
int _num; //学号
}
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
四、派生类的默认成员函数
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类成员的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
class Person
{
public :
Person(const char* name = "peter") //构造函数
: _name(name )
{
cout<<"Person()" <<endl;
}
Person(const Person& p) //拷贝构造函数
: _name(p._name)
{
cout<<"Person(const Person& p)" <<endl;
}
Person& operator=(const Person& p ) //赋值运算符重载
{
cout<<"Person operator=(const Person& p)"<< endl;
if (this != &p)
_name = p ._name;
return *this ;
}
~Person() //析构函数
{
cout<<"~Person()" <<endl;
}
protected :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public :
Student(const char* name, int num) //构造函数
:Person(name )
,_num(num )
{
cout<<"Student()" <<endl;
}
Student(const Student& s) //拷贝构造函数
:Person(s)
, _num(s ._num)
{
cout<<"Student(const Student& s)" <<endl ;
}
Student& operator = (const Student& s ) //赋值运算符重载
{
cout<<"Student& operator= (const Student& s)"<< endl;
if(this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s ._num;
}
return *this ;
}
~Student() //析构函数
{
cout<<"~Student()" <<endl;
}
protected :
int _num ; //学号
};
void Test ()
{
Student s1 ("jack", 18);
Student s2 (s1);
Student s3 ("rose", 17);
s1 = s3 ;
}
五、继承与友元
友元关系不能继承,基类的友元函数不能访问派生类的私有和保护成员。
六、继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例 。
七、菱形继承
7.1 单继承
一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
7.2 多继承
一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
7.3 菱形继承
菱形继承时多继承的一种特殊情况
菱形继承产生的问题:菱形继承会产生数据冗余和二义性的问题,在Member的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Member : public Student, public Teacher
{
protected :
string _department ; // 部门
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Member a ;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
7.4 虚拟继承
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Member : public Student, public Teacher
{
protected :
string _department ; // 部门
};
void Test ()
{
Member a ;
a._name = "peter";
}
7.5 虚拟继承实现原理
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
上图是未使用虚拟继承的菱形继承内存图,这里可以明显看出数据冗余。
上图是使用虚拟继承的菱形继承内存图,其中D对象将A放在最下端,B和C分别多了一个指针,这两个指针指向各自不同的表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基,虚基表中存有偏移量,B和C通过偏移量可以找到下面的A。
0x005EF75C(B) + 0x14(偏移量) = 0x005EF770(A)
0x005EF764(C) + 0x0C(偏移量) = 0x005EF770(A)