1,透视变换的应用
透视变换的作用是将图像中的一个平面区域映射到另一个平面区域,这在图像校正、图像拼接和3D重建等领域非常有用。在这个例子中,透视变换用于将图像中的一个矩形区域映射到一个新的矩形区域,这可以用于图像的校正或变换以适应不同的视角。
2,代码详解
#include <opencv2/imgcodecs.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp>
这些是OpenCV库的头文件,分别用于图像的编解码、高级用户界面(highgui)和图像处理(imgproc)。
using namespace cv; using namespace std;
这两行代码是命名空间声明,它们允许你在代码中直接使用OpenCV和标准库中的函数和类,而不需要前缀。
float w = 250, h = 350;
定义了两个浮点数变量 w
和 h
,它们分别代表变换后图像的宽度和高度。
Mat matrix, imgWarp;
声明了两个 cv::Mat
类型的变量,matrix
用于存储透视变换矩阵,imgWarp
用于存储变换后的图像。
string path ="./img_all/4.jpg";
定义了一个字符串变量 path
,存储图像文件的路径。
Mat img = imread(path);
使用 imread
函数从指定路径读取图像到 Mat
类型的变量 img
中。
Point2f src[4] = { {529, 142}, {771, 190}, {405, 395}, {674, 457} };
定义了一个包含四个 Point2f
类型元素的数组 src
,这些点是原始图像中用于透视变换的四个角点。
Point2f dst[4] = { {0.0f, 0.0f}, {w, 0.0f}, {0.0f, h}, {w, h} };
定义了变换后的图像四个角点的位置,它们形成了一个矩形,其尺寸与之前定义的 w
和 h
相匹配。
matrix = getPerspectiveTransform(src, dst);
使用 getPerspectiveTransform
函数计算从源点 src
到目标点 dst
的透视变换矩阵。
warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h));
使用 warpPerspective
函数对原始图像 img
应用透视变换,使用之前计算的变换矩阵 matrix
,并将结果存储在 imgWarp
中。Point(w, h)
指定了输出图像的尺寸。
for (int i = 0; i < 4; i++) { circle(img, src[i], 10, Scalar(0, 0, 255), FILLED); }
这个循环在原始图像 img
上绘制四个源点,使用 circle
函数,点的颜色为蓝色(红色、绿色通道为0,蓝色通道为255),大小为10像素。
imshow("Image", img); imshow("ImageWarp", imgWarp);
使用 imshow
函数分别显示原始图像和变换后的图像。
waitKey(0);
waitKey
函数等待用户按键,参数0表示无限期等待。
return 0;
程序正常结束。
3,全部代码
#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
string path = "./img_all/4.jpg";
Mat img = imread(path);
Mat imgResize, imgCrop;
cout << img.size() << endl;
resize(img, imgResize, Size(), 0.5, 0.5);
Rect roi(200, 100, 300, 300);
imgCrop = img(roi);
imshow("Image", img);
imshow("ImageResieze", imgResize);
imshow("ImageCrop", imgCrop);
waitKey(0);
return 0;
}