小飞机大作战(Android Studio)+java语言

  1. 概述
    1. 课程设计概述

       移动平台应用程序技术课程主要学习针对目前手机、平板电脑等移动终端的软件开发。我们的课程主要是在Android Studio平台上进行,通过一学期的学习,基本了解和掌握了Android开发的主要组件和软件实现方法。

       这次的课程设计报告主要是完成了一个小飞机大作战的游戏软件,在用户移动终端联网的情况下,用户注册并且登录进入游戏,操控飞机击败敌机,获取得分的记录。

    1. 主要内容

       本次课程设计报告的主要内容包括以下几点:

       (1)对于所设计软件的需求分析。

       (2)搭建Android工程的开发环境、测试环境。

       (3)基本功能的实现,美化软件界面,提高用户输入操作性和界面显示友好性。

       (4)说明开发过程中使用的新技术,以及使用这些技术所需要注意的问题,以及解决了什么问题;

       (5)思考总结开发过程中的问题和想法,在此基础上考虑软件的可扩展性和性能优化。

  1. 系统需求分析
    1. 业务需求分析

       用户通过注册模块,获取到一个账号权限。通过账号登录到小飞机大作战软件的主界面,进行游玩获取分数。

小飞机大作战游戏中不仅可以上下左右操控飞机攻击敌人,还可以捡取掉落物品提升能力,类似回复血量或者增加火力等。攻击这一行为看似简单,实际上涉及到游戏中碰撞机制的设定。

    1. 模型需求分析

       虽然小飞机大作战是一个小应用,但是仍然需要对其模型进行详细的分析。如下图2-1所示:

 

图2-1 小飞机大作战模型需求分析

    1. 界面需求分析

       移动平台软件的界面友好是一个比较重要的方面,界面的友好是用户使用软件的先决条件。

       小飞机大作战的登录界面设计模仿QQ等聊天软件,为玩家显示账号密码输入框,下方提供注册及登录按钮。游戏主界面简洁显示出包括开始游戏、设置、背景等选项并在语句下放置气泡类型图片与背景区分开。

  1. 系统设计    
    1. 主要功能设计

       1)布局文件

       小飞机大作战的页面有五个:登录注册页面、游戏菜单主页面、设置页面、背景页面以及排行榜页面。其中本节点主要讲解登录界面的布局设计。菜单界面使用LinearLayout布局,使用一个FrameLayout来承载播放背景视频的videoView控件,

登录注册页面上方是用户名与密码的TextView控件,页面中央是注册与登录按钮,如图3-1所示。

                                                               图3-1 注册界面布局

       2)主配置文件

       由于这个应用需要使用服务器,所以需要特别在AndroidManifest.xml文件中注册应用访问网络的权限,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    1. 网络通讯设计

       游戏用户的登录注册需要使用到服务器,使用Java提供的相关类,可以很方便的进行书写,它的代码如下。

package myserver;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

public class MyServer

{

 // 定义保存所有 Socket 的 ArrayList

 public static ArrayList<Socket>socketList= new

ArrayList<Socket>();

 public static void main(String[] args) throws IOException

 {

 ServerSocket ss = new ServerSocket(9920);

 System.out.println("服务器已准备好");

 

while(true)

 {

 //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接

 Socket s = ss.accept();

 System.out.println("连接一个客户端");

 socketList.add(s);

 // 每当客户端连接后启动一条 ServerThread 线程为该客户端服务

 new Thread(new ServerThread(s)).start();

 }

 }

}

// 负责处理每个线程通信的线程类

class ServerThread implements Runnable

{

 // 定义当前线程所处理的 Socket

 Socket s =null;

 // 该线程所处理的 Socket 所对应的输入流

 BufferedReader br =null;

 public ServerThread(Socket s) throws IOException

 {

 this.s = s;

 // 初始化该 Socket 对应的输入流

 br =new BufferedReader(new

InputStreamReader(s.getInputStream() ,"utf-8"));

 }

 public void run()

 {

 try{

 String content =readFromClient();

 // 采用循环不断从 Socket 中读取客户端发送过来的数据

 while (content !=null)

 {

                System.out.println(content);

 // 遍历 socketList 中的每个 Socket

 // 将读到的内容向每个 Socket 发送一次

for (Socket s : MyServer.socketList)

 {

 OutputStream os = s.getOutputStream();

 os.write((content +"\n").getBytes("utf-8"));

 }

 content =readFromClient();

 }

 }

catch (IOException e)

 {

 e.printStackTrace();

 }

 }

 // 定义读取客户端数据的方法

 private String readFromClient()

 {

 try{

 return br.readLine();

 }

 // 如果捕捉到异常,表明该 Socket 对应的客户端已经关闭

 catch (IOException e)

 {

 System.out.println("发生异常");

 // 删除该 Socket

 MyServer.socketList.remove(s);

 }

 System.out.println("未读到数据");

 return null;

 }

}

    1. 数据库表设计

表3-1 登录用户admin表

字段名

数据类型

能否为空

说明

描述

name

varchar(20)

Not null

用户名或账号

password

varchar(20)

Not null

用户登录密码

  1. 系统实现
    1. 系统界面

 

    1. 系统程序实现
      1. WebServer服务端程序实现

(1)项目整体框架

 

(2)处理登录逻辑的数据访问层核心代码

package myserver;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;



public class MyServer

{

 // 定义保存所有 Socket 的 ArrayList

 public static ArrayList<Socket>socketList= new

ArrayList<Socket>();

 public static void main(String[] args) throws IOException

 {

 ServerSocket ss = new ServerSocket(9920);

 System.out.println("服务器已准备好");

 while(true)

 {

 //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接

 Socket s = ss.accept();

 System.out.println("连接一个客户端");

 socketList.add(s);

 // 每当客户端连接后启动一条 ServerThread 线程为该客户端服务

 new Thread(new ServerThread(s)).start();

 }

 }

}

// 负责处理每个线程通信的线程类

class ServerThread implements Runnable

{

 // 定义当前线程所处理的 Socket

 Socket s =null;

 // 该线程所处理的 Socket 所对应的输入流

 BufferedReader br =null;

 public ServerThread(Socket s) throws IOException

 {

 this.s = s;

 // 初始化该 Socket 对应的输入流

 br =new BufferedReader(new

InputStreamReader(s.getInputStream() ,"utf-8"));

 }

 public void run()

 {

 try{

 String content =readFromClient();

 // 采用循环不断从 Socket 中读取客户端发送过来的数据

 while (content !=null)

 {

        System.out.println(content);

 // 遍历 socketList 中的每个 Socket,

 // 将读到的内容向每个 Socket 发送一次

 for (Socket s : MyServer.socketList)

 {

 OutputStream os = s.getOutputStream();

 os.write((content +"\n").getBytes("utf-8"));

 }

 content =readFromClient();

 }

 }

 catch (IOException e)

 {

 e.printStackTrace();

 }

 }

 // 定义读取客户端数据的方法

 private String readFromClient()

 {

 try{

 return br.readLine();

 }

 // 如果捕捉到异常,表明该 Socket 对应的客户端已经关闭

 catch (IOException e)

 {

 System.out.println("发生异常");

 // 删除该 Socket

 MyServer.socketList.remove(s);

 }

 System.out.println("未读到数据");

 return null;

 }

}

(3)处理登录逻辑的访问请求Servlet核心代码

public class MyServer

{

 // 定义保存所有 Socket 的 ArrayList

 public static ArrayList<Socket>socketList= new

ArrayList<Socket>();

 public static void main(String[] args) throws IOException

 {

 ServerSocket ss = new ServerSocket(9920);

 System.out.println("服务器已准备好");

 while(true)

 {

 //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接

 Socket s = ss.accept();

 System.out.println("连接一个客户端");

 socketList.add(s);

 // 每当客户端连接后启动一条 ServerThread 线程为该客户端服务

 new Thread(new ServerThread(s)).start();

 }

 }

}

(3)处理注册逻辑的数据访问层核心代码

// 负责处理每个线程通信的线程类

class ServerThread implements Runnable

{

 // 定义当前线程所处理的 Socket

 Socket s =null;

 // 该线程所处理的 Socket 所对应的输入流

 BufferedReader br =null;

 public ServerThread(Socket s) throws IOException

 {

 this.s = s;

 // 初始化该 Socket 对应的输入流

 br =new BufferedReader(new

InputStreamReader(s.getInputStream() ,"utf-8"));

 }

 public void run()

 {

 try{

 String content =readFromClient();

 // 采用循环不断从 Socket 中读取客户端发送过来的数据

 while (content !=null)

 {

        System.out.println(content);

 // 遍历 socketList 中的每个 Socket,

 // 将读到的内容向每个 Socket 发送一次

 for (Socket s : MyServer.socketList)

 {

 OutputStream os = s.getOutputStream();

 os.write((content +"\n").getBytes("utf-8"));

 }

 content =readFromClient();

 }

 }

 catch (IOException e)

 {

 e.printStackTrace();

 }

 }

 // 定义读取客户端数据的方法

 private String readFromClient()

 {

 try{

 return br.readLine();

 }

 // 如果捕捉到异常,表明该 Socket 对应的客户端已经关闭

 catch (IOException e)

 {

 System.out.println("发生异常");

 // 删除该 Socket

 MyServer.socketList.remove(s);

 }

 System.out.println("未读到数据");

 return null;

 }

}

(5)处理注册逻辑的访问请求Servlet核心代码

class ClientThread implements Runnable

{

    private Socket s;

    // 定义向 UI 线程发送消息的 Handler 对象

    private Handler handler;

    // 定义接收 UI 线程的消息的 Handler 对象

    public Handler revHandler;

    // 该线程所处理的 Socket 所对应的输入流

    BufferedReader br =null;

    OutputStream os =null;

    public ClientThread(Handler handler)

    {

        this.handler = handler;

    }

    public void run()

    {

        try {

            //10.0.2.2 为本机的 ip 地址

            s =new Socket("10.0.2.2", 9920);

            br =new BufferedReader(new

                    InputStreamReader(s.getInputStream()));

            os =s.getOutputStream();

            // 启动一条子线程来读取服务器响应的数据

            new Thread()

            {

                public void run()

                {

                    String content =null;

// 不断读取 Socket 输入流中的内容

                    try{

                        while ((content

                                =br.readLine()) !=null)

                        {

                            // 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据

                            Message msg =new

                                    Message();

                            msg.what = 0x123;

                            msg.obj = content;



                            handler.sendMessage(msg);

                        }

                    }

                    catch (IOException e)

                    {

                        e.printStackTrace();

                    }

                }

            }.start();

            // 为当前线程初始化 Looper

            Looper.prepare();

            // 创建 revHandler 对象

            revHandler =new Handler(){

                public void handleMessage(Message msg)

                {

                    // 接收到 UI 线程中用户输入的数据



                        // 将用户在文本框内输入的内容写入网络

                        try

                        {

                            os.write((msg.obj.toString() + "\r\n").getBytes("utf-8"));

                        }

                        catch (Exception e)

                        {

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }



            };

            // 启动 Looper

            Looper.loop();

        }

        catch (SocketTimeoutException e)

        {

            System.out.println("网络连接超时!!");

        }

        catch (Exception e)

        {

            e.printStackTrace();

        }

    }

}
      1. Android客户端程序实现
  1. 项目整体框架

(2)Register中的登录按钮点击事件

reday.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    public void onClick(View v) {

        String name = username.getText().toString().trim();

        String password = userpassword.getText().toString().trim();

        if(!TextUtils.isEmpty(name)&&!TextUtils.isEmpty(password)){

            mSQlite.add(name,password);

            Intent intent1 = new Intent(Register.this,MainActivity.class);

            startActivity(intent1);

            finish();

            Toast.makeText(Register.this,"注册成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }else {Toast.makeText(Register.this,"信息不完备,注册失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();}

    }

});

mSQlite = new SQlite(Register.this);

back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

        String name = username.getText().toString().trim();

        String password = userpassword.getText().toString().trim();

        if (!TextUtils.isEmpty( name ) && !TextUtils.isEmpty( password )) {

            ArrayList<User> data = mSQlite.getAllDATA();

            boolean user = false;

            for (int i = 0; i < data.size(); i++) {

                User userdata = data.get( i );   //可存储账号数量

                if (name.equals( userdata.getName() ) && password.equals( userdata.getPassword() )) {

                    user = true;

                    break;

                } else {

                    user = false;

                }

            }

            if (user) {

                Toast.makeText( Register.this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT ).show();

                Intent intent = new Intent( Register.this, MainActivity.class );

                intent.putExtra( "username", name );

                intent.putExtra( "password", password );  //展示账号密码功能

                startActivity( intent );

                finish();

            } else {

                Toast.makeText( Register.this, "用户名或密码不正确", Toast.LENGTH_SHORT ).show();

            }

        } else {

            Toast.makeText( Register.this, "用户名或密码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT ).show();

        }

    }

});

  1. Father_Object游戏核心碰撞机制
public class Father_Object {

    public RectF rf=new RectF();//获取物体所在的矩形用于碰撞检测

    public int hp;//血量

    public int hurt;

    public float w,h;//物体的宽高

    public Bitmap img;//图片

    //用set方法设置该物体的位置

    public void setX(float x){

        rf.left=x;

        rf.right=x+w;

    }

    public void setY(float y){

        rf.top=y;

        rf.bottom=y+h;

    }

    //碰撞检测

    public boolean collision(Father_Object obj_z,Father_Object obj_bz,float px){//传入主动撞与被动撞两个对象,以及忽略像素

        px*=Static_data.scale;

        if(obj_z.rf.left-obj_bz.rf.left+px<=obj_bz.w&&obj_bz.rf.left-obj_z.rf.left+px<=obj_z.w){

            if(obj_z.rf.top-obj_bz.rf.top+px<=obj_bz.h&&obj_bz.rf.top-obj_z.rf.top+px<=obj_z.h){

                return true;

            }

        }

        return false;

    }

}
  1. Buff类加载游戏道具
public class Buff extends Father_Object implements Runnable {

    public int property;

    public int add_hp;

    private float direction =(float)(Math.random()*2)-1;//方向

    public Buff(){

        property = (int) (Math.random()*2+1);//随机生成1-2的2个整数

        w = 100*Static_data.scale;//乘比例

        h = 100*Static_data.scale;

        if(property==1){

            img = Static_data.buff1;//炮弹加成

        }

        if (property==2){

            img = Static_data.buff2;//生命加成

            add_hp = 50;

        }

        setX((float)( Math.random() * (Static_data.Screen_w - w)));//x是随机的

        setY(-h);

        Static_data.paint_list.add(this);//放进这个集合里才能被画出来

        new Thread(this).start();

    }

    @Override

    public void run() {

        boolean mark = false;//标记buff有没有碰到我

        while (true){

            try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

            //如果碰到两边的墙壁,取反方向

            if (rf.left<=0||rf.right>=Static_data.Screen_w)

            direction=-direction;

            setX(rf.left+direction*10*Static_data.scale);

            setY(rf.top+2*Static_data.scale);

            try {

                //这里判断有没有和我的飞机发生碰撞

                My_plane mp = Static_data.my_Plane;

                if (collision(this,mp,10)) {//判断碰撞

                    if(property==2)

                        mp.hp += add_hp;//我的飞机的生命+add buff

                    else mp.shell_buff++;

                    mark = true;//标记炮弹击中了我的飞机

                    Static_data.score+=50;

                    break;

                }

                if(mp.hp>200)//判断我的生命不超过200

                    mp.hp=200;

                if (mp.shell_buff>3)//判断子弹加成不超过3

                    mp.shell_buff=3;

            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace();

                break;

            }

            //如果子弹击中我 或者超出屏幕范围跳出循环

            if (mark || rf.top>=Static_data.Screen_h) break;

        }

        Static_data.paint_list.remove(this);//从集合删除

    }

    }

  1. MusicService提供游戏音乐背景服务
public class MusicService extends Service {

    static boolean isplay=true;//播放状态

    MediaPlayer mediaPlayer;

    public MusicService() {

    }



    @Override

    public IBinder onBind(Intent intent) {

        // TODO: Return the communication channel to the service.

        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");

    }



    @Override

    public void onCreate() {

        //创建 mediaPlayer对象,加载音乐

        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music);

        super.onCreate();

    }



    @Override

    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

        if(!mediaPlayer.isPlaying()){



                mediaPlayer.start();//播放音乐

            mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {

                @Override

                public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {

                    mediaPlayer.start();

                }

            });

                isplay = mediaPlayer.isPlaying();



        }

        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

    }



    @Override

    public void onDestroy() {

        mediaPlayer.stop();//停止播放

        isplay = mediaPlayer.isPlaying();

        mediaPlayer.release();

        super.onDestroy();

    }

}

  1. Plane类加载所有飞机
public void control_myPlane(){

    setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override

        public boolean onTouch(View view, MotionEvent e) {

            if(e.getAction()== MotionEvent.ACTION_DOWN){//ACTION_DOWN:按下时

                click_x=e.getX();

                click_y=e.getY();

                click_my_plane_x=Static_data.my_Plane.rf.left;

                click_my_plane_y=Static_data.my_Plane.rf.top;

            }

            float move_x=click_my_plane_x+e.getX()-click_x;

            float move_y=click_my_plane_y+e.getY()-click_y;

            //我的飞机不能飞出屏幕

            move_x=move_x<Static_data.Screen_w-Static_data.my_Plane.w/2?move_x:Static_data.Screen_w-Static_data.my_Plane.w/2;

            move_x=move_x>-Static_data.my_Plane.w/2?move_x:-Static_data.my_Plane.w/2;

            move_y=move_y<Static_data.Screen_h-Static_data.my_Plane.h/2?move_y:Static_data.Screen_h-Static_data.my_Plane.h/2;

            move_y=move_y>-Static_data.my_Plane.h/2?move_y:-Static_data.my_Plane.h/2;

            Static_data.my_Plane.setX(move_x);

            Static_data.my_Plane.setY(move_y);

            return true;

        }

    });

}
  1. RankActivity中存放得分
public class RankActivity extends AppCompatActivity {



    TextView tv_rank;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_rank);



        tv_rank = findViewById(R.id.tv_rank);

//        将读取的分数按“,”切割成字符数组

        String[] ScoreStrArr = getScore().split(",");

//        Log.i("score", "得分为: "+ScoreArr[0]);

        int[] ScoreIntArr = new int[ScoreStrArr.length];//定义一个int数组存分数



        for (int i=0;i<ScoreStrArr.length;i++){

            ScoreIntArr[i]= Integer.valueOf(ScoreStrArr[i]);//将字符串数组中的值转为int存到int型数组中

        }

        Arrays.sort(ScoreIntArr);//用sort函数排序(从小到大排)

        int count = 1;//计数器,我们只输出前10名



        String msg = "";//shuchu到前端的msg

        String saveMsg = "";//存入文件的msg



//        Log.i("score", "得分为: "+ScoreIntArr[0]);

        for (int i=ScoreIntArr.length-1;i>=0;i--){//因为是从小到大排,所以倒着输出

            msg +="NO."+count+"  :"+ScoreIntArr[i]+"\n";

            saveMsg += String.valueOf(ScoreIntArr[i])+",";

            count++;

            if (count>10)break;

        }

        tv_rank.setText(msg);

        //这里我们将排名重新存一下,把低分删除掉

//        Log.i("saveMsg", saveMsg);

        saveScore(saveMsg);







    }

    private void saveScore(String s) {

        FileOutputStream outputStream;

        BufferedWriter writer = null;

        try {

            //指定文件名和保存方式,Context.MODE_PRIVATE会覆盖文件,MODE_APPEND会追加文件内容

            outputStream = openFileOutput("rank", Context.MODE_PRIVATE);

            writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));

            writer.write(s);//写入内容

            Log.e("save", "文件已保存");

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        } finally {

            try {

                if (writer != null) {

                    writer.close();

                }

            } catch (IOException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }



    private String getScore() {

        FileInputStream inputStream;

        BufferedReader reader = null;

        StringBuilder builder = new StringBuilder();

        try {

            inputStream = openFileInput("rank");

            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

            String line;

            while ((line = reader.readLine()) != null) {

                builder.append(line);

//                tv_rank.setText(line);

            }

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

            Log.e("IOException", "读取文件错误: " + e.toString());

        } finally {

            if (reader != null) {

                try {

                    reader.close();

                } catch (IOException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return builder.toString();

    }

}

  1. video视频配置
public class video extends VideoView {

    public video(Context context) {

        super(context);

    }



    public video(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

    }



    public video(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context, attrs, defStyleAttr);

    }

    @Override

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        int width = getDefaultSize(0, widthMeasureSpec);

        int height = getDefaultSize(0, heightMeasureSpec);

        setMeasuredDimension(width, height);

    }

}

  1. 系统测试
    1. 登录功能测试

表4-1 登录功能测试用例

测试项目

登录功能

测试编号

01

测试目的

登录信息的验证及容错处理

序号

测试内容

测试结果

测试结果是否合格

1

不输入任何内容

提示:请输入账号或密码

合格

2

只输入账号、不输入密码

提示:请输入账号或密码

合格

3

输入错误的账号密码

提示:账号或密码错误

合格

4

输入正确的账号密码

成功登录到聊天界面

合格

5

输入中文账号和密码

成功登录到聊天界面

合格

    1. 注册功能测试

表4-2 注册功能测试用例

测试项目

注册功能

测试编号

02

测试目的

注册信息的验证及容错处理

序号

测试内容

测试结果

测试结果是否合格

1

不输入任何内容

提示:请输入完整信息!

合格

2

只输入账号

提示:请输入完整信息!

合格

3

两次密码输入不一致

提示:两次密码不一致!

合格

4

注册已有账号

提示:请勿重复注册!

合格

5

注册新账号

提示:注册成功!

合格

    1. 游戏得分测试

表4-3 聊天功能测试用例

测试项目

分数记录功能

测试编号

03

测试目的

检验能否正确记录玩家数次分数

序号

测试内容

测试结果

测试结果是否合格

1

不得分

软件无异常,正常显示

合格

2

击败单架敌机

软件无异常,正常显示

合格

3

击败数个敌机

软件无异常,正常显示

合格

4

击败BOSS类飞机

软件无异常,正常显示

合格

5

通过一关

软件无异常,正常显示

合格

6

通过数关

软件无异常,正常显示

合格

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