USB接口程序(java)

编写一个USB接口程序,模拟描述中的计算机的开机和关机过程。在计算机启动时,这些设备也随之关闭。鼠标、键盘、麦克风等USB接口设备都启动后,计算机才开机成功;当这些USB设备都关闭后,计算机才关机成功。类图如下,Computer与USB之间是组合关系。其中,Computer类:add(USB)方法表示增加USB设备。USB接口:turnOn()方法表示设备启动,turnOff()表示设备关闭。

源代码:

package main;
public class Computer {
    USB usbArr[]=new USB[5];
    int usbnumber=0;
    void add(USB usb)
    {
        usbArr[usbnumber]=usb;
        usbnumber++;
    }
    void poweron()
    {
        for(int i=0;i<usbnumber;i++)
        {
            this.usbArr[i].turnon();
        }
    }
    void poweroff()
    {
        for(int i=0;i<usbnumber;i++)
        {
            this.usbArr[i].turnoff();
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        Computer lianxiang=new Computer();
        lianxiang.add(new Mouse());
        lianxiang.add(new KeyBoard());
        lianxiang.add(new Mic());
        lianxiang.poweron();
        lianxiang.poweroff();
    }
}
interface USB{
    void turnon();
    void turnoff();
}
class Mouse extends Computer implements USB
{
    public void turnon()
    {
        System.out.println("鼠标开启!");
    }
    public void turnoff()
    {
        System.out.println("鼠标关闭!");
    }
}
class KeyBoard extends Computer implements USB
{
    public void turnon()
    {
        System.out.println("键盘开启!");
    }
    public void turnoff()
    {
        System.out.println("键盘关闭!");
    }
}
class Mic extends Computer implements USB
{
    public void turnon()
    {
        System.out.println("存储卡开启!");
    }
    public void turnoff()
    {
        System.out.println("存储卡关闭!");
    }
}

运行结果截图:

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值