今日主要内容:哈希表基础与进阶(补充学习哈希表的语法==、454.四数相加II、383. 赎金信、15. 三数之和、18. 四数之和、总结)
前置准备
1、哈希表语法基础(学习)复习
好像就和没学过一样我日你哥,计划是先过一遍语法再打一次XD
based on C++ 学习依据代码随想录:)
内容学习
哈希表语法基础
哈希表数组结构
和数组没什么区别?做题就难在如何确定数组的下标?
重做了来自上一次的题目。
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
int arr [26] = {0};
for (int i=0;i < s.size();i++){
arr[s[i]-'a']++;
}
for (int i=0;i < t.size();i++){
arr[t[i]-'a']--;
}
for (int i=0;i<26;i++){
if(arr[i]!=0){
return false;
}
}
return true;
}
};
哈希表set结构
创建一个集合的写法如下
// 创建一个存储整数的无序集合
unordered_set<int> mySet;
向集合中插入元素
mySet.insert(1);
想要往集合中删除元素需要使用erase方法
mySet.erase(1);
find() 方法用于查找特定元素是否存在于集合中,如果 find() 方法找到了要查找的元素,它会返回指向该元素的迭代器,如果未找到要查找的元素,它会返回一个指向集合的 end() 的迭代器,表示未找到。通过比较find()方法返回的迭代器是否等于 end(),可以确定集合中是否有查找的元素。
// 判断元素是否在集合中, 只要不等于end(), 说明元素在集合中
if (mySet.find(i) != mySet.end()) {
}
范围for循环
C++11引入了范围for循环,用于更方便地遍历容器中的元素。这种循环提供了一种简单的方式来迭代容器中的每个元素,而不需要显式地使用迭代器或索引。
for (类型 变量名 : 容器) {
// 在这里使用一个变量名,表示容器中的每个元素
}
比如下面的代码就表示使用范围for循环遍历一个容器
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历向量中的元素
for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
范围for循环不会修改容器中的元素,它只用于读取元素。如果需要修改容器中的元素,需要使用传统的for循环或其他迭代方式。
此外,还可以使用auto关键字来让编译器自动推断元素的类型,这样代码会更通用
// 使用auto关键字自动推断元素的类型
for (auto num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
也是一样,重写了一下上次做的题目。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> vec;
unordered_set<int> mid;
for(int i=0;i<nums1.size();i++){
vec.insert(nums1[i]);
}
for(int i=0;i<nums2.size();i++){
if(vec.find(nums2[i])!=vec.end()){
mid.insert(nums2[i]);
}
}
return vector<int>(mid.begin(), mid.end());
// 为什么这里返回要这么写
}
};
class Solution {
public:
int getSq(int n){
int sum = 0;
while(n){
sum += (n%10)*(n%10);
n=n/10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> set;
while(true){
int sum = getSq(n);
if(sum==1){
return true;
}
if(set.find(sum)!=set.end()){
return false;
}
else{
set.insert(sum);
}
n=sum;
}
}
};
哈希表map结构
使用映射容器需要引入头文件<unordered_map>
或者<map>
// 引入unordered_map头文件,包含unordered_map类型
#include <unordered_map>
// 引入map头文件,包含map类型和multimap类型
#include <map>
想要声明map映射
关系,需要指定键的类型和值的类型。
// 声明一个整数类型映射到整数类型的 无序映射
unordered_map<int, int> uMap;
// 声明一个将字符串映射到整数的`map`,可以这样声明:
map<string, int> myMap;
想要插入键值对key-value
, 需要使用insert()
函数或者使用[]
操作符来插入。如果键不存在,[]
操作符将会创建一个新的键值对,将其插入到map
中,并将值初始化为默认值(对于整数来说,默认值是0)。
uMap[0] = 10;
uMap[10] = 0;
myMap["math"] = 100;
myMap["english"] = 80;
和set
类似,可以使用find
函数来检查某个键是否存在于map
中,它会返回一个迭代器。如果键存在,迭代器指向该键值对,否则指向map
的末尾。
if (myMap.find("math") != myMap.end()) {
// 键存在
} else {
// 键不存在
}
你可以使用范围for循环
来遍历map
中的所有键值对,进行各种操作。
for(const pair<int,int>& kv:umap) {
}
当使用范围for循环遍历map
时,我们需要声明一个变量kv
来存储每个键值对。这个变量的类型通常是pair
类型,下面就让我们详细解释一下const pair<int,int>& kv:umap
const
用于声明一个不可修改的变量,这意味着一旦变量被初始化,就不能再修改其值。常量通常用大写字母表示
因为const声明的变量一旦创建后就无法修改值,所以必须初始化。
const double PI = 3.1415926;
在这里,const
关键字表示你只能读取容器中的元素,而不能修改它们。
而pair<int, int>
定义了kv
也就是键值对的数据类型是pair
, C++中的pair
类型会将两个不同的值组合成一个单元, 常用于存储键值对,创建pair
的时候,也必须提供两个类型名,比如上面的pair
对象,两个值的类型都是int
, 在使用时通过first
和 second
成员来访问 pair
中的第一个和第二个元素, 它的 first
成员存储键,而 second
成员存储值。
&
:这个符号表示kv
是一个引用(reference),而不是值的拷贝, 如果不使用引用的话,那在每次循环迭代中都会重新创建一个新的pair
对象来复制键值对,而这会导致不必要的内存分配和拷贝操作。
map<string,vector<string>> M;
auto it = M.begin();
第一行声明一个图M,string是这个图的key,vector<string>是其value;
第二行把M的第一个元素赋给it。
it 表示的是图M的第一整个元素;
it->first 表示的是这个元素的key的值;
it->second 表示的是这个元素的value的值。
(it+1)可以用来表示下一个元素,这可以用在循环中,遍历图:
for(auto it = M.begin();it!=M.end();it++){ }
同样重新过了一遍代码,发现map这里有的语句还是没掌握:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> map;
for (int i=0;i<nums.size();i++){
int cha = target - nums[i];
auto item = map.find(cha);
if (map.find(cha)!=map.end()){
return {item->second,i};
}
else{
map.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
}
}
return {}
;
}
};
大概复习也就到这了,人不能总是停留在一处。
题目1:454.四数相加II
给你四个整数数组 nums1
、nums2
、nums3
和 nums4
,数组长度都是 n
,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l)
能满足:
0 <= i, j, k, l < n
nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0
示例 1:
输入:nums1 = [1,2], nums2 = [-2,-1], nums3 = [-1,2], nums4 = [0,2] 输出:2 解释: 两个元组如下: 1. (0, 0, 0, 1) -> nums1[0] + nums2[0] + nums3[0] + nums4[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0 2. (1, 1, 0, 0) -> nums1[1] + nums2[1] + nums3[0] + nums4[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0
愚蠢的尝试(该部分都是杂乱想法,不一定正确)
困难,我想到一个复杂度为四次方的有趣(daibi)方法,让我们看看视频怎么说。实际上就是用更多的空间来换取时间上的复杂度降低。(为什么先遍历a和b数组,后遍历c和d数组呢,)和之前的两数相加比较相似,只是相当于把两个数的加和看成一个数,然后实行两数加和的基本思想方法。还有一些区别就是这里使用map分别保留键(-a-b)和值(出现的次数)尝试写一下代码:
视频学习
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int, int> umap; //key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数
// 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中
for (int a : A) {
for (int b : B) {
// insert<a+b,1>;
// umap[a + b]++;
}
}
int count = 0; // 统计a+b+c+d = 0 出现的次数
// 在遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
for (int c : C) {
for (int d : D) {
if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
count += umap[0 - (c + d)];
}
}
}
return count;
}
};
其中:umap[a+b]++表示在umap中让值为a+b的键所对应的值+1.
题目2:383.赎金信
力扣题目链接:力扣题目链接
给你两个字符串:ransomNote
和 magazine
,判断 ransomNote
能不能由 magazine
里面的字符构成。
如果可以,返回 true
;否则返回 false
。
magazine
中的每个字符只能在 ransomNote
中使用一次。
示例 1:
输入:ransomNote = "a", magazine = "b" 输出:false
愚蠢的尝试(该部分都是杂乱想法,不一定正确)
哎 这个感觉很熟悉啊,先建立有序集合set,把ransonNote里的内容insert到集合中,然后遍历magazine中的内容,再ransomNote中find()如果找到就erase该元素防止重复查找 。如果最后建立的set为空,也即返回true,否则返回false。
视频学习
基本做法就是沿用了上述的思路,区别就是magazine中的字母无需都在ransonNote中,因此在后面的判断中,对原本就没有的元素没做处理,有的元素进行count--,代码如下:
等待学习视频:
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
char arr [26] = {0};
for (int i=0;i<ransomNote.size();i++){
arr[ransomNote[i]-'a']++;
}
for (int i=0;i<magazine.size();i++){
if (arr[magazine[i]-'a']!=0){
arr[magazine[i]-'a']--;
}
}
for(int i=0;i<26;i++){
if(arr[i]!=0){
return false;
}
}
return true;
}
};
题目3:15.三数之和
给你一个整数数组 nums
,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]]
满足 i != j
、i != k
且 j != k
,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0
。请
你返回所有和为 0
且不重复的三元组。
注意:答案中不可以包含重复的三元组。
示例 1:
输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4] 输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]] 解释: nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。 nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。 nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。 不同的三元组是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。 注意,输出的顺序和三元组的顺序并不重要。
愚蠢的尝试(该部分都是杂乱想法,不一定正确)
尝试使用双指针法,分别从两侧进入数组中,所需要的三个数字分别为a,b,(-a-b),我们找出a,b之后,把之前查找到的a,b存在集合中,find最后值为(-a-b)的数并返回整个三元组。但是这样也没有解决可能重复的问题啊?
视频学习
稍微看了一下示意图,大概是两个指针从前往后,还有一个指针从后往前。提出新的想法:首先对数列进行排序,之后分为fast、slow、back三个指针,fast指针每次向前,slow指针每当fast->next为back时向前移动一次,同时fast回到slow处,当slow->next==fast、fast->next为back时,slow回到起始处,fast回到起始的next处。如此循环往复?不知道是否实际,让我们来尝试一下。
(实际上根本就不是一个意思啊????)视频的意思是:(没有使用哈希法,哈希法查找没有顺序,去重会很麻烦)
拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。
依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。
接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。
如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。
此外,这里是不同三元组之间不能相同,而不是三元组之内元素不能相同,要注意不要错误的去重了。目前还没完全理解为什么那里要和i-1比较,马上看视频学一下。这里如果是i+1的话,就可能出现-a、-a、2a的情况,错误的去重了。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
题目4 :18.四数之和
给你一个由 n
个整数组成的数组 nums
,和一个目标值 target
。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]]
(若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):
0 <= a, b, c, d < n
a
、b
、c
和d
互不相同nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案 。
示例 1:
输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0 输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]
愚蠢的尝试(该部分都是杂乱想法,不一定正确)
没什么想法===== 总体思路可能和三数之和差不太多,快进到看视频。
视频学习
先列代码 简单看一下代码怎么辉石吧。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 剪枝处理
if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
}
// 对nums[k]去重
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
break;
}
// 对nums[i]去重
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
} else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
总结
总之哈希这里就学的晕乎乎的,中间短暂的清晰了一下,但是由于隔得时间一长又忘光了= =
权且放在这里,等回头在看的时候提升一下。