答应我别再连多线程的基础知识都说不出来了

想研究多线程的内容,起码有几个基础的概念你要知道吧。
线程与进程,并发与并行,这个我猜你知道他们的区别。JUC也就是java并发包的名字你也得认识,这是一个5以后才有的包。
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一些线程安全和代码实现的话题也不在这部分讨论,今天我们,只说基础。
所谓基础问题,我分为以下几个问题,多线程的实现,多线程的原理,线程池,线程的状态。这几个问题大家应该都不陌生,下面逐一进行讨论。
所谓多线程的实现,无非三种方式,继承Thread,实现Runnable接口和实现Callable接口。那么他们之间有什么区别?首先由于java只支持单继承,所以继承Thread类的方式让代码显得有些局限,但接口实现可以有多个,那么两种接口有什么区别呢?来看看他们的代码吧。
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有一个无返回值的run方法,不用抛出异常。
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有返回值的call方法,抛出异常。(顺便说一条,Runnable是lang包下的,Callable是juc下的,所以Callable是个新朋友)
所以这就是他们最大的区别了。
相信多线程的原理大家也都大概知道,无非是获取cpu时间片嘛,我们直接结合线程的状态以及多线程的生命周期来谈。线程一共存在五种状态,按照生命周期的顺序来讲就是:创建,就绪,运行,阻塞,死亡。这其中阻塞就是对于cpu资源未获取到的等待状态。
那么这里就还要谈到两个方法:sleep和wait,他们都是让线程让出cpu资源的方法,但区别如下:1.sleep是一个Thread类的方法,wait是一个Object类的方法。2.sleep不会释放锁,wait会释放锁。3.sleep休眠一段时间就会回来,wait需要notify或者notifyAll唤醒。
这也不难想嘛,睡觉都是自己睡着的自己可以醒的,等待都是别人让你等不叫你不许来的。
最后说到线程池之前,需要认识这么几个名字。
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不难看出这里面都有一个词Executor,这玩意可以理解为一个实现线程池的东西,尤其最后一个Executors,我们就依靠他来实现创建线程池。(当然还有很多相关的不过有的部分没讨论到就没全放上)
线程池大致分为五种,这点看Executors就能发现。
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Fixed是固定的意思,所以是一个固定的全都是核心线程的池,核心线程不会被回收,这说明它可以很快的响应
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1.8新加入的线程池,将当前处理器个数作为线程数,并行处理问题,用于解决耗时大的任务
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Single是真的只有一个,只会用它唯一的线程来执行任务,这样也可以保证按顺序执行任务了,也不用在乎什么线程同步了
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Cache是缓存的意思所以它是可以缓存的线程池,就像上面说到的,先看缓存有没有创建好的线程,没有我们才创建一个来用。通常用来执行生存周期短的异步任务
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Scheduled是预定的意思,核心线程是固定数量的,但有无数个非核心线程,非核心线程闲置就会被立即回收,主要会用于执行定时或定时期的任务
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单例定时线程池,可以周期性执行任务的单线程线程池。

线程池还有所谓的七大参数
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它们分别是:corePoolSize核心线程数量,maximumPoolSize最大线程数量,keepAliveTime空闲线程存活时间,unit存活时间单位,workQueue工作队列,threadFactory线程工厂,handler拒绝策略。有兴趣的话自己点源代码研究吧。
*有兴趣的话再来看看线程池的生命周期,包括running(接收并处理),shutdown(停止接受新任务但处理任务),stop(停止且不处理),tidying(全部处理完成),terminated(terminated方法执行完毕)
running状态执行shutdown方法会变为shutdown状态,running或shutdown执行shutdownNow方法会变为stop状态。以下是ThreadPoolExecutor里的这几个方法,就不做过多探讨了。
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在看完了线程池的分类后,我们还需要认识几个方法。
1.submit和execute,都用来给线程池提交任务,但区别也很明显。
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就又没有返回一个Future对象嘛。顺便说一下Future就是用来在异步线程中接受返回结果的,大家可以先随便看看。
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2.await和signal以及signalAll,这个组合看起来和wait那一套很像嘛,其实就是一样的作用嘛,区别在于,await属于condition,condition也属于JUC,不过严格来说它属于这个
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所以其实await是用在锁与解锁之间的,主要用法就是在中间condition.await(),和上锁解锁的操作很像。(synchronized泪目)
聊到这里其实足矣,我感觉对于基础掌握至此完全足够,剩下就是在代码里的应用了。
附加一个小知识点,守护线程:一个优先度极低的线程,先来晚走,为其它线程提供公共服务。最典型的例子就是GC。

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