如何配置Opengl编程环境

 一、环境配置

        这里使用的是Visual Studio 2019版的,网上很多配置Opengl环境时可能会需要下载不同的头文件和库文件放到VS中,其实不用那么麻烦。

1.下载VS2019

如果有同志以前没有用过这个工具的话,可以在网上看一下关于VS的使用教程。

官方下载链接为:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/

2.创建新项目

创建控制台空项目

 3.添加NuGet包

在左上方的项目栏下,点击管理NuGet程序包,添加glfw和nupengl这两个程序。

 

 

 4.测试代码

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <cstdio>


void init()  //初始化函数
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  //设置背景颜色

}
void Bresenhamline()  //Bresenham画线算法
{
    int x0 = 0, y0 = 0, x1 = 5, y1 = 2;
    int x, y, dx, dy, e;
    dx = x1 - x0, dy = y1 - y0, e = -dx;
    x = x0, y = y0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清除颜色
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  //线条颜色
    glPointSize(2);  //线条大小
    glBegin(GL_POINTS);
    for (int i = 0; i <= dx; i++)
    {
        //由于坐标系原因将图像缩小0.1倍
        GLfloat xx = x * 0.1;
        GLfloat yy = y * 0.1;

        glVertex2f(xx, yy);  //开始画点
        x++, e = e + 2 * dy;
        if (e > 0)
        {
            y++, e = e - 2 * dx;
        }
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Bresenham画线算法 ");
    glutDisplayFunc(&Bresenhamline);
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

5.测试结果

结果如下图所示就配置成功了,可以进行下一步的学习了。





 

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