gtkmm3学习笔记(二)-label&box

本文是gtkmm3的学习笔记,主要讲解了如何使用Label显示不可编辑的文本,以及如何利用Box进行控件的打包管理,实现UI界面的布局。通过示例展示了在cpp文件中获取Label,将其添加到Box容器中,以及调整Box布局的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上次的工程上进行修改

Label(标签)

标签是用户不可编辑的文本,可以用来显示信息。

在demo的ui文件中,HelloWorld的label代码声明如下

  <object class="GtkLabel" id="label">
    <property name="can_focus">False</property>
    <property name="label">Hello, World!</property>
    <attributes>
      <attribute name="weight" value="bold"/>
      <attribute name="scale" value="2"/>
    </attributes>
  </object>

在cpp文件中

  builder->get_widget("label", label);
  add(*label);
  label->show();

label变量从builder中根据id字符串获取,随后通过add函数添加到容器中(这里是window容器)

Box

Box可以将一些控件打包成一个整体,便于管理ui界面。

打开ui文件,首先尝试用图形界面创建一个box,并分配一个唯一的ID

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