gtkmm3学习笔记(三)-button

本文是gtkmm3学习笔记的第三部分,主要介绍如何在GUI应用中添加Button,并实现点击按钮后改变Label文本的功能。通过在UI文件中配置Button,然后在C++代码中连接点击信号与响应函数,当点击按钮时,Label显示‘Hello, World’。" 105808561,9421420,随机森林在机器学习中的集成应用,"['机器学习', '集成学习', '决策树', '随机森林', '超参数调优']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上次的工程上进行修改

首先在ui文件中添加一个button

  <object class="GtkButton" id="button">
    <property name="label" translatable="yes">button</property>
    <property name="visible">True</property>
    <property name="can-focus">True</property>
    <property name="receives-default">True</property>
  </object>

取代box左侧的label,将右侧的label改名。

  <object class="GtkBox" id="box">
    <property name="visible">True</property>
    <property name="can-focus">False</property>
    <property name="homogeneous">True</property>
    <child>
      <object class="GtkButton" id="button">
        <property name="label" translatable="yes">button</property>
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