变量与运算符

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

常量:初始化后不能在改变值,一般使用大写字符

局部变量:必须声明和初始化值

实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0

布尔值:默认是false

除了基本类型,其余的默认值都是null

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句, 因此每一个声明都必须以分号结束

变量的命名规范

所有变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字

母大写lastname lastName

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线: MAX VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

Java语言支持如下运算符:

算术运算符:+, -,*,/, %,++,--

赋值运算符=

关系运算符:>,<, >=, <=, ==,!= instanceof

逻辑运算符:&&, ||,!

位运算符:&,|,^,~,>>, <<, >>>

条件运算符? :

扩展赋值运算符:+=, -=,*=*=, /=

++  自增   --自减

a++ 执行完代码后再自增;++a 先自增再执行代码

逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true

逻辑或运算:两个变量有一 个为真,则结果才为true

非运算 :如果是真,则变为假,如果是假则变为真

左移  <<  =   *2

右移  >>  =   /2

三元运算符

//x ? y : z
//如果x == true,则结果为true,否则结果为z
 
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
System.out.println(type);//及格

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