【JavaScript】为什么0.1 + 0.2 不等于 0.3?要怎么解决?

本文探讨了JavaScript中0.1+0.2不等于0.3的原因,这源于二进制浮点数存储的局限性。由于浮点数在计算机内存中的表示存在精度损失,导致看似简单的加法运算产生了误差。解决方法包括使用toFixed()进行四舍五入,或者通过比较Number.EPSILON判断数值接近性。此外,文章还提供了判断两个浮点数是否相等的示例函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我们眼中0.1 + 0.2一定是等于0.3的,但是在JavaScript眼中不是!!!

它是这么认为的。。

到底是什么原因造成这个问题呢?其实都是数据的存储方式惹得锅。

因为对计算机输入的所有数据,都要转换为二进制进行处理,0.1和0.2在转为为二进制都是无限循环小数。。。

它们在计算机眼中长这个样子。

0.1:0.0001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001...(1001循环)

0.2:0.1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100...(1100循环)

计算机用于存储浮点数的空间长度是有限的。

蓝色部分:符号位,占1位,0代表正数,1代表负数

绿色部分:指数位,占11位

红色部分:小数位,占52位

也就是说每个小数只有长度为52位的存储空间。0.1和0.2转为二进制后是无限循环数,肯定超过52位。JavaScript对超出部分采用了0舍1入的处理方法。

0.1和0.2相加的计算结果转为十进制是0.300000000000000044408920958

JavaScript只取前16位小数,所以结果是0.30000000000000004

解决办法

其实这个问题可以用toFixed(num)来声明运算结果小数四舍五入的位数,将结果小数进行四舍五入就不会出现这个问题。

 

还有一个方法,JavaScript提供了一个误差精度Number.EPSILON(2^-52),只需要判断这个数是否小于这个数就可以确定是否相等。

function judge(num1,num2){                   
  return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;        
}        

console.log(judge(0.1 + 0.2, 0.3)); // true

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