【C++】入门

本文介绍了C++的关键字,包括命名空间的定义和使用,缺省参数的概念和分类,函数重载的原理,以及externC的作用。此外,还讨论了引用的特性和使用场景,内联函数的优化效果,以及C++11引入的auto关键字的用途和规则。最后提到了基于范围的for循环和指针空值nullptr的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

C++关键字(C++98)

命名空间

        命名空间定义

        命名空间使用

C++输出&输入 

缺省参数

        缺省参数概念

        缺省参数分类

函数重载

       函数重载概念

       extern "C"

引用

        引用特性

        常引用

        使用场景

        引用和指针的区别

内联函数

        特性

auto关键字

        类型别名出现原因

        auto简介

        auto的使用规则

        auto不能推导的场景

基于范围的for循环(C++11)

        范围for的语法

        范围for的使用条件

指针空值nullptr(C++11)

        C++98中的指针空值


C++关键字(C++98)

        C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
     printf("%d\n", rand);
     return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数

        命名空间定义

               定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{ }中即为命名 空间的成员。

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;

 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }

 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
         return left - right;
         }
     }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
     int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
}

        命名空间使用

namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int a = 0;
     int b = 1;

     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }

     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}

int main()
{
     // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
     printf("%d\n", a);
     return 0;
}

        使用命名空间的三种方式

        1.  加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
     printf("%d\n", N::a);
     return 0; 
}

         2使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
     printf("%d\n", N::a);
     printf("%d\n", b);
     return 0; 
}

         3. 使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
     printf("%d\n", N::a);
     printf("%d\n", b);
     Add(10, 20);
     return 0; 
}

C++输出&输入 

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
     cout<<"Hello world!!!"<<endl;
     return 0;
}

        说明:

        1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用std
        2. cout和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 < iostream > 头文件中。
        3. <<  是流插入运算符, >>  是流提取运算符
        4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
        5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象, >> <<也涉及运算符重载等知识,这里只是简单学习他们的使用。
        
        
        注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文件不带.h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用 <iostream>+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
     int a;
     double b;
     char c;
 
     // 可以自动识别变量的类型
     cin>>a;
     cin>>b>>c;
 
     cout<<a<<endl;
     cout<<b<<" "<<c<<endl;
     return 0;
}

        std命名空间的使用惯例:

        1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

        2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

缺省参数

        缺省参数概念

                缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
     cout<<a<<endl;
}

int main()
{
     Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
     Func(10); // 传参时,使用指定的实参
 
     return 0;
}

        缺省参数分类

                全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
}

                半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
}

                注意:

                1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

                2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。

//a.h
void Func(int a = 10);

// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}

// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。

                3. 缺省值必须是常量或者全局变量

                4. C语言不支持(编译器不支持)

               🌟猜想:不能间隔给可能与参数压栈顺序有关,要是三个参数中间间隔一个参数没有给缺省值,可能会压栈时无法区分是第三个还是第二个的缺省值。

函数重载

       函数重载概念

                函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
     cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
     return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
     cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
     return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
     cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
     cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
     cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
     cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
     Add(10, 20);
     Add(10.1, 20.2);

     f();
     f(10);

     f(10, 'a');
     f('a', 10);

     return 0;
}

        extern "C"

         由于C和C++编译器对函数名字的修饰规则的不同,在有些场景下就可能出现问题,比如: 

                1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然

                2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++

         在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

下面演示一个在C++工程中使用C语言静态库的例子:
// 创建一个C语言的静态库
//calc.h///
#pragma once
/*
* 注意:
* 在实现该库时,并不知道将来使用该静态库的工程是C语言工程还是C++工程
* 为了能在C/C++工程中都能使用,函数声明时需加上extern "C"
* 
* __cplusplus:是C++编译器中定义的宏,即用该宏来检测是C工程还是C++工程
*
* #ifdef __cplusplus
 extern "C"
 {
 #endif
 
 // 要导出函数的声明
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
 作用:如果是C++工程,编译器已经定义_cplusplus宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函数就被
extern "C"修饰了,
 此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函
数名字
 如果是C工程,编译器未定义_cplusplus宏,编译时该宏无法被是被,则条件编译就无效,函数就
不会被extern "C"修饰
*/


#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

     int Add(int left, int right);

     int Sub(int left, int right);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
//calc.c///
#include "calc.h"
int Add(int left, int right)
{
     return left + right;
}

int Sub(int left, int right)
{
     return left - right;
}
//
// 创建一个c++工程,使用上面程序编程工程的静态库
#include <iostream>
using namespace std;

#include "./../Debug/calc.h"

#pragma comment(lib, "./../Debug/CalcLib.lib")

int main()
{
   int ret = Add(10, 20);
   cout << ret << endl;

   ret = Sub(30, 20);
   cout << ret << endl;
   return 0;
}

                如果在实现静态库时,函数没有使用 extern "C" 修饰:

#pragma once

int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);

                就会报无法找到xxx函数的链接错误。

1>TestCalc.cpp
1>TestCalc.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?
Add@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
1>TestCalc.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Sub(int,int)" (?
Sub@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
1>D:\WorkStations\Gitee\cppLesson\TestCalc\Debug\TestCalc.exe : fatal error LNK1120: 2 
个无法解析的外部命令

引用

        引用不是新定义一个变量,而是给一已经存在的变量娶了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        类型 &引用变量名(对象名) =  引用实体;

void TestRef()
{
     int a = 10;
     int& ra = a;//<====定义引用类型
 
     printf("%p\n", &a);
     printf("%p\n", &ra);
}

        🌟注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

        引用特性

         1.引用在定义时必须初始化。

         2.一个变量可以有多个引用。

         3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

void TestRef()
{
     int a = 10;
     // int& ra; // 该条语句编译时会出错
     int& ra = a;
     int& rra = a;
     printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

         常引用

void TestConstRef()
{
     const int a = 10;
     //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
     const int& ra = a;
     // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
     const int& b = 10;
     double d = 12.34;
     //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
     const int& rd = d;
}

         使用场景

                1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
     int temp = left;
     left = right;
     right = temp;
}

                2.做返回值

int& Count()
{
     static int n = 0;
     n++;
     // ...
     return n;
}

                测试代码

int& Add(int a, int b)
{
     int c = a + b;
     return c;
}

int main()
{
     int& ret = Add(1, 2);
     Add(3, 4);
     cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
     return 0;
}

                 🌟注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

         引用和指针的区别

                在底层实现上引用其实是有空间的,因为引用按照指针方式来实现的。

int main()
{
     int a = 10;
 
     int& ra = a;
     ra = 20;
 
     int* pa = &a;
     *pa = 20;
 
     return 0;
}

                引用和指针的汇编代码对比:

                 引用和指针的不同点:

                        1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。。

                        2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

                        3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
                        4. 没有NULL引用 ,但有 NULL 指针。
                        5. 在sizeof中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4个字节 )。
                        6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
                        7. 有多级指针,但是没有多级引用。
                        8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
                        9. 引用比指针使用起来相对更安全。

内联函数

        inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

                 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

                 查看方式:

                        1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

                        2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

         特性

                1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

                  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

                 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
     cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
     f(10);
     return 0;
}


// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

                 宏的优缺点?

                 优点:

                 1.增强代码的复用性。

                 2.提高性能。

                 缺点:

                 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
                 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
                

                 3.没有类型安全的检查 。

                 C++有哪些技术替代宏

                 1. 常量定义 换用const enum

                 2. 短小函数定义 换用内联函数

auto关键字

        类型别名出现原因

                随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

                        1. 类型难于拼写

                        2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, 
                                         {"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}

                std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}

                使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
     const pstring p1; // 编译成功还是失败?
     const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
     return 0;
}

                在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11auto赋予了新的含义。

        auto简介

                在早期C/C++auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它。

                C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
     return 10;
}

int main()
{
     int a = 10;
     auto b = a;
     auto c = 'a';
     auto d = TestAuto();
 
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(d).name() << endl;
 
     //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
     return 0;
}

               【注意】使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

        auto的使用规则

                1. auto与指针和引用结合起来使用,auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
     int x = 10;
     auto a = &x;
     auto* b = &x;
     auto& c = x;

     cout << typeid(a).name() << endl;
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;

     *a = 20;
     *b = 30;
      c = 40;

     return 0;
}

                2. 在同一行定义多个变量,当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
     auto a = 1, b = 2; 
     auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}    

        auto不能推导的场景

                1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
    ...
}

               2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};
}

                 3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

                4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda 表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

        范围for的语法

                C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
 
     for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

                对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for(auto& e : array)
     e *= 2;
 
     for(auto e : array)
     cout << e << " ";
 
     return 0;
}

                注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

        范围for的使用条件

                1. for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
     for(auto& e : array)
     cout<< e <<endl;
}

                2. 迭代的对象要实现++==的操作

指针空值nullptr(C++11)

        C++98中的指针空值

                在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
     int* p1 = NULL;
     int* p2 = 0;
 
     // ……
}

                NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

                可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<<endl;
}

void f(int*)
{
     cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
}

                程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

                在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

                注意:

                1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的

                2. 在C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
                3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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