C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象

 
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储

//人类
class Person
{

    int m_A;  //非静态成员变量,属于类的对象

    static int m_B;  //静态成员变量,不属于类的对象

    void func(){} //非静态成员函数,不属于类的对象

    static void func2(){} //静态成员函数,不属于类的对象

};

int Person::m_B = 0;

void test01()
{
    Person p;

    //空对象占用内存空间为:1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}


int main()
{
    test01();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
size of p = 4

2. this指针

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

每一个非静态成员变量只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用的自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针——this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员变量中返回对象本身,可以使用return *this

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//this指针的使用

//人类
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
        //当形参和成员变量同名时,this指针可以用来区分
        this->age = age;
    }

    //用引用的方式(Person&)返回,返回的是p2这个对象本身
    //如果以返回值的方式进行返回,拷贝构造函数会生成一个新的变量p2'储存p2的值,并返回这个新的变量
    Person& PersonAddAge(Person &p)
    {
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
        this->age += p.age;

        //this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本身
        return *this;
    }

    int age;  

};

//1.解决名称冲突
void test01()
{
    Person p1(18);

    cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身
void test02()
{
    Person p1(10);

    Person p2(10);

    //链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
    test01();
    test02();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
p1的年龄为:18
p2的年龄为:40

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断,保证代码的健壮性

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//空指针调用成员函数

//人类
class Person
{
public:
    
    void showClassName()
    {
        cout << "this is Person class" << endl;
    }

    void showPersonAge()
    {
        //报错原因:传入的指针为NULL

        if (this == NULL)
        {
            cout << "this is NULL" << endl;
            return;
        }

        //等价于:cout << "age = " << this->m_Age << endl;
        cout << "age = " << m_Age << endl;
    }

    int m_Age;  

};


void test01()
{
    Person * p = NULL;

    p->showClassName();

    p->showPersonAge();
}


int main()
{
    test01();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
this is Person class
this is NULL

4. const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后,我们称这个函数为常函数

  • 常函数不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const,则称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

示例:

 
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//const修饰成员函数

//常函数
class Person
{
public:
    
    //this指针的本质是 指针常量,指针的指向是不可以修改
    //在本例中,实际上this指针定义为:const Person * const this;
    //第一个const修饰符,是由于在成员函数showPerson()后面加了个const,意味着this指针指向的值不能修改
    //第二个const修饰符,意味着this指针的指向不能修改,这是this指针默认的情况
    void showPerson() const
    {
        //等价于this->m_A = 100;
        // m_A = 100;  //报错,常函数不可以修改成员属性,this指针指向的值也不能修改
        // this == NLUU;  //报错,不能修改this指针的指向
        this->m_B = 100;
    }

    void func()
    {
        m_A = 100;
    }

    int m_A;  
    mutable int m_B;  //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

};


void test01()
{
    Person p;

    p.showPerson();

    cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "p.m_B = " << p.m_B << endl;
}

//常对象
void test02()
{
    const Person p = Person();  //在对象前加const,变为常对象

    // p1.m_A = 100;
    p.m_B = 100;

    //常对象只能调用常函数
    p.showPerson();
    // p.func();  //常对象,不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性

    cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "p.m_B = " << p.m_B << endl;
}


int main()
{
    test01();
    test02();

    return 0;
}


输出:
---------------------------------------------------------------------------------
p.m_A = 1403162824
p.m_B = 100
p.m_A = 0
p.m_B = 10

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