1.右键几何➡布尔操作和分割
选中图形可以构建交集、差集等,可选择是否保留内部边界
2.可进行阵列操作,右键几何➡变换➡复制
点击范围,设置起始、步长和停止
替换后构建选定对象
竖直方向上也要生成,可以复制粘贴
输入对象:选中一个圆,ctrl+A,或者通过选择框,也可以全选
修改位移
3.上方工具栏,几何➡草图,可以在图形区域绘图
4.表面粗糙的图形,如下:
右键定义➡函数➡随机
绘制,函数名称为rn1
调用函数,右键几何➡参数化曲线
名称为s,x:s,y:rn1(s)/10+0.5,将幅值缩小10倍,y方向移到中间
想要得到随机的粗糙面
分割方式为边,选中随机曲线,构建对象,正方形上下分割
右键几何➡删除实体,域,选中后构建,
5.粗糙面:
定义➡函数➡随机,变元数为2
几何➡参数化曲面
设置分割域
删除实体