JAVA - 异常处理

1. 异常体系结构

2. 异常的处理

2.1 抓抛模型

1.

抛:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行

关于异常对象的产生:系统自动生成的异常对象 和 手动生成一个异常对象,并抛出(throw)                                 

2. 抓:即异常的处理方式(try - catch - finally 和 throws)

2.2 try - catch - finally 的使用

try{
    //可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
    //处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
    //处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
    //处理异常的方式3
}
...
finally{
    //一定会执行的代码
}

说明

1. finally是可选的

2. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入该catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(没有写finally),继续执行其后的代码

3. catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类声明在父类的上面。否则会报错

4. 常用的异常对象处理方式:String getMessage() 、 void printSrackTrace()

5. 在try结构中声明的变量,不能在try结构之外被调用

6. 该结构可以嵌套

7. finally中声明的是一定会被执行的代码

8. JVM无法自动回收数据库连接、输入输出流、网络编程socket等资源,需要我们手动释放资源。此时的资源释放就需要声明在finally中

体会

1. 使用 try-catch-finally 处理编译时异常,相当于将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现

2. 开发时,通常不处理运行时异常

2.3 throws 的使用

3. 自定义异常

如何自定义异常类?

1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception

2. 提供全局常量:serialVersionUID

3. 提供重载的构造器

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