1. 异常体系结构
2. 异常的处理
2.1 抓抛模型
1.
抛:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行
关于异常对象的产生:系统自动生成的异常对象 和 手动生成一个异常对象,并抛出(throw)
2. 抓:即异常的处理方式(try - catch - finally 和 throws)
2.2 try - catch - finally 的使用
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
...
finally{
//一定会执行的代码
}
说明
1. finally是可选的
2. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入该catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(没有写finally),继续执行其后的代码
3. catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类声明在父类的上面。否则会报错
4. 常用的异常对象处理方式:String getMessage() 、 void printSrackTrace()
5. 在try结构中声明的变量,不能在try结构之外被调用
6. 该结构可以嵌套
7. finally中声明的是一定会被执行的代码
8. JVM无法自动回收数据库连接、输入输出流、网络编程socket等资源,需要我们手动释放资源。此时的资源释放就需要声明在finally中
体会
1. 使用 try-catch-finally 处理编译时异常,相当于将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现
2. 开发时,通常不处理运行时异常
2.3 throws 的使用
3. 自定义异常
如何自定义异常类?
1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception
2. 提供全局常量:serialVersionUID
3. 提供重载的构造器