题目:
佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?
已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?
输入:
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。
输出:
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。
样例:
输入:
样例输入1
4 4 1
#@##
**##
###+
样例输入2
4 4 2
#@##
**##
###+
输出:
样例输出1
6
样例输出2
4
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题意:类似一个从A点到B点求最短距离的广搜问题,但是此题加了一个查克拉限制条件,就会造成一个点走过多次。
**思路:**根据不同的走法,是可以多次走同一个点的,即一个点并不是只能走一次。因为走不同的路线,你查克拉的剩余量可能是不一样的。你上次走这的时候如果查克拉剩余是n,但是你可能走另一条路再到这的时候是大于n的。这时候你到底要不要再把这个点放进去呢,答案是,如果上次的小于这次的剩余查克拉,则可以走,因为啊,你上次走着的时候保存的信息在队列的前面,你如果上次是能走到佐助那的话,程序会在执行到后一次走这之前就结束了,如果没结束说明上次走这的时候,剩余的查克拉不够走到佐助,所以后一次的查克拉如果大于前一次走到这的则可以放入队列。
话不多说,上代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
int x,y,z,s;//x,y用来记录坐标,z用来记录查克拉数量,s为走过的步数
}qi,zo,jie,top;
char e[210][210];//地图
int book[210][210][15]={0};
int b[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
int m,n,t,flag;
void bfs()
{
int i,xx,yy;
queue<node> q;
q.push(qi);
while(!q.empty())
{
top=q.front();
q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
xx=top.x+b[i][0];
yy=top.y+b[i][1];
if(xx<0||xx>=m||yy<0||yy>=n||book[xx][yy][top.z]==1)
continue;
if(e[xx][yy]=='#'&&top.z>=1&&book[xx][yy][top.z-1]==0)
{
jie.x=xx;
jie.y=yy;
jie.z=top.z-1;
jie.s=top.s+1;
q.push(jie);
book[xx][yy][jie.z]=1;
if(xx==zo.x&&yy==zo.y)
{
flag=1;
break;
}
}
else if(e[xx][yy]!='#'&&book[xx][yy][top.z]==0)
{
jie.x=xx;
jie.y=yy;
jie.z=top.z;
jie.s=top.s+1;
q.push(jie);
book[xx][yy][jie.z]=1;
if(xx==zo.x&&yy==zo.y)
{
flag=1;
break;
}
}
}
if(flag==1)
break;
}
}
int main()
{
int i,j;
scanf("%d%d%d",&m,&n,&t);
for(i=0;i<m;i++)
{
scanf("%s",e[i]);
for(j=0;j<n;j++)
{
if(e[i][j]=='@')
{
qi.x=i;qi.y=j;qi.z=t,qi.s=0;//把起点存进队列
}
if(e[i][j]=='+')
{
zo.x=i;zo.y=j;//记录终点坐标
}
}
}
//memset(book,0,sizeof(book));
book[qi.x][qi.y][qi.z]=1;
flag=0;
bfs();
if(flag==0)
printf("-1\n");
else
printf("%d\n",jie.s);
return 0;
}