问题描述:
已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?
输入
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。输出
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。
代码:
// 使用广度优先算法来解决鸣人和佐助问题联系
typedef struct NodeInfo_ {
/* 到达此节点所花费的时间 */
int times;
/* 走到当前节点时查拉克的数量 */
int tipCount;
/* 节点坐标 */
pair<int, int> pt;
} NodeInfo;
/*
@map_:地图
@location1:初始鸣人的位置
@location2:初始佐助的位置
@@map_中节点取值:0:表示已访问节点
1:正常节点
2:大蛇丸
*/
int
minTimeSearch(vector<vector<int>>& map_, pair<int, int> location1,
pair<int, int> location2, int tipsCount)
{
queue<NodeInfo> q_;
q_.push(NodeInfo{ 0, tipsCount, location1});
map_[location1.first][location1.second] = 0;
while (q_.size()) {
NodeInfo node_ = q_.front();
pair<int, int> pt_ = node_.pt;
//检查是否赶上了佐助
if (node_.pt == location2) {
return node_.times;
}
NodeInfo tmp_;
tmp_.tipCount = node_.tipCount;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 上
if (i == 0 && pt_.first > 0 &&
map_[pt_.first - 1][pt_.second] != 0) {
tmp_.pt = { pt_.first - 1, pt_.second };
}// 下
else if (i == 1 && pt_.first + 1 < map_.size() &&
map_[pt_.first + 1][pt_.second] != 0) {
tmp_.pt = { pt_.first + 1, pt_.second };
}// 左
else if (i == 2 && pt_.second > 0 &&
map_[pt_.first][pt_.second - 1] != 0) {
tmp_.pt = { pt_.first, pt_.second - 1 };
}// 右
else if (i == 3 && pt_.second + 1 < map_[0].size() &&
map_[pt_.first][pt_.second + 1] != 0) {
tmp_.pt = { pt_.first, pt_.second + 1};
}
else {
continue;
}
// 检查调整此时节点查拉克的数量
if (map_[tmp_.pt.first][tmp_.pt.second] == 2) {
if (node_.tipCount > 0) {
tmp_.tipCount--;
}
else
continue;
}
tmp_.times = node_.times + 1;
map_[tmp_.pt.first][tmp_.pt.second] = 0;
q_.push(tmp_);
}
q_.pop();
}
/* 不可解 */
return -1;
}
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