创建Result工具类接收返回值

创建Result工具类接收返回值

创建一个通用的Result类时,可以使用一个接口来定义返回结果的状态码

package com.common.utils;

public interface ResultCode {

    public static Integer SUCCESS = 200; //成功

    public static Integer ERROR = 400; //失败
}

创建Result工具类

package com.common.utils;


import lombok.Data;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Data
//统一返回结果的类
public class Result {

    private Boolean success;
    private Integer code;
    private String state;
    private Map<String, Object> data = new HashMap<String, Object>();


    //把构造方法私有
    private Result() {}

    //成功静态方法
    public static Result ok() {
        Result r = new Result();
        r.setSuccess(true);
        r.setCode(ResultCode.SUCCESS);
        r.setState("成功");
        return r;
    }

    //失败静态方法
    public static Result error() {
        Result r = new Result();
        r.setSuccess(false);
        r.setCode(ResultCode.ERROR);
        r.setState("失败");
        return r;
    }

    public Result success(Boolean success){
        this.setSuccess(success);
        return this;
    }

    public Result state(String state){
        this.setState(state);
        return this;
    }

    public Result code(Integer code){
        this.setCode(code);
        return this;
    }

    public Result data(String key, Object value){
        this.data.put(key, value);
        return this;
    }

    public Result data(Map<String, Object> map){
        this.setData(map);
        return this;
    }
}

工具类的使用示例:

    public Result login(String username){

        List<User> list = userMapper.selectByname(username);
        if (!list.isEmpty()) {
            String token = JwtUtils.generateToken(username);
            return Result.ok().data("token",token).data("message","登陆成功");
        } else {
            return Result.error().data("message","用户名或密码错误");
        }
    }
  • 9
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值