C++入门(下)
前言:
上章博客我们讲了函数重载的内容,这一章我们继续对函数重载的内容进行补充。然后继续对引用进行讲解。现在附上上篇博客的链接,没看过上篇博客的兄弟们,一定要去看了上篇再来学习这一篇
1.函数重载补充
函数重载这章,在后面面试时,面试官有可能会提出问题,今天我们就拿出两个比较经典的问题进行讲解。
1.1为什么C语言不支持重载?C++支持?C++底层是如何支持重载
在讲解这个问题之前,我们得先了解编译链接
的过程:
一般我们编写程序时,会有一个f.h
头文件,我们会在其中进行各种宏的编写和进行函数的声明,然后我们会有f.cpp
文件,对函数进行编写,最后我们还需要一个main.cpp
文件进行主函数的编写。当我们将这三个文件写好后,允许程序,会进行以下四个过程。
-
预处理
–在这个阶段我们将头文件展开、宏替换、去掉注释和条件编译随后生成两个文件
f.i
和main.i
-
编译
– 这个阶段会检查语法、生成汇编代码f.s
和main.s
-
汇编
– 这个阶段我们会把汇编代码转成二进制机器码 生成文件f.o
和main.o
-
链接
– 将所有文件链接到一起,生成可执行程序a.out
为什么要了解这个过程,因为只有了解了这个过程,才能理解接下来所讲述的。
main.cpp
在编译链接的过程中,只有声明,没有具体的函数,会把运用的函数命名一个名称,然后后面包含它的地址。链接时再去找函数的定义。所以在链接前面的阶段,有了声明,编译器就会认为函数定义在其他地方,就会通过编译,在链接时再去寻找函数的定义。这也是为什么我们需要写函数的声明。
了解了上面的过程,我们就需要了解C是怎么处理函数的了,C语言是直接拿函数名直接做名称,如果定义重载。编译器就不知道你用的究竟是哪个函数了,因为在编译器看来函数的名称都一样
而C++为了能使用函数重载,增加了一个函数名修饰规则,支持函数重载,C++中的所有函数都使用这个函数规则
如:
int Add(int a,int b);
在运用C++函数名修饰规则转换后,
这个时候我们发现,其定义函数重载后,不同函数的区别就在参数上,所以这也是为什么函数重载的定义要求其参数一定不同。
这就很好的解释了为什么C不支持函数重载,C++支持,C++底层是如何实现函数重载的
2.extern “c”作用是什么?
看的这个问题,很多人一年疑惑,这个问题与函数重载有什么关系,我们继续往下看。
首先我们又要介绍一个新概念, 中间件程序
–通常我们把它编译成静态库或动态库。那这又是什么意思呢?
实际上就相当于用C++写提供几个接口函数给使用者
1.那么介绍这个有什么用呢,对这个问题,继续往下看。
我们讲了C++对函数有自己的命名规则,而接口函数,是已经被编译出来的指令,所以C将不能调用这些接口函数了,但万一我们就要用C使用这些函数呢?
这个时候加上extern “c”这个函数将会被用作C语言的命名规则处理,但我们说C++兼容C,所以这个时候这个接口函数,C和C++都可以使用。
如:
extern "c" void* a(int a,int b);
注:加了extern “c”将不能重载,相当于回归了C语言
2.又有人会问了,谁会在C++中写C的程序呢,当然有了
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “c”,告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
2.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量起一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共有同一块内存空间
如:
int a = 10;
int& b = a;
//b是a的引用(别名)
1.注:
void swap(int& r1,int& r2);
void swap(int r1,int r2);
问:这两个函数重载吗?
这两个函数肯定不是重载,会报错,因为第一个函数和第二个函数参数类型都为int,不构成重载函数的条件。加上&符号只是相当于给r1和r2起了别名,对它的类型int没有影响
2. 引用必须初始化,告诉它是谁的别名
如:
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
//不是让b变为c的别名,而是将c的值赋值给b,也相当于赋值给a
3.权限缩小和权限扩大问题
const int a = 10;
int& ra = a;
上面会报错的
因为const int a
是不可修改的,不能只写int& ra
,这样它又变成可修改的了。所以得写成
const int a = 10;
const int& ra = a;
所以权限放大是不行的
int b = 10;
int& b = b;
const int& crb= b;
这可以
,crb引用b属于权限缩小,是可以运用的。
4.隐式类型转换
只有类型有偏差,其中就会产生一个临时变量
-
引用类型
int c = 10; double d = 1.11; const double& rc = c;
问:
为什么要加
const
,rc是谁的别名呢?加const是因为临时变量具有常性,不可修改,而rc指向的是d和c之间创造的临时变量。
5.引用做返回值
这个返回也是,创建一个临时变量返回,而不是直接c拷贝过去,所以虽然c只存在Add函数中,函数销毁,其将不存在。但其是传给临时变量,那个临时变量还存在,将可以继续赋值给主函数需要的值,所以传值返回是可行的。
之所以设置成这样,也是因为c是存在函数中的临时变量,如果直接拷贝。其已经被销毁,将出现问题
这样传引用会出现问题,因为中间创建的临时变量,也是c的别名。所以当返回去后,d也是c的别名,都是指向c的。而c是临时变量,已经被销毁了。所以这样虽然能返回到3,但函数已经销毁,其所属空间已经不为c所有。所以ret可能为3或任何值。其返回实际是越界访问
所以一般不能用引用作为返回值,除非其出了作用域还在
如:
static int c = a + b;
-
传值、传引用效率比较
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a;} // 引用返回 A& TestFunc2(){ return a;} void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }
当参数和返回值是比较大的变量时,传引用传参和传引用做返回值。还可以提高效率,只要符合条件,尽量用引用传参,传返回值
3.内联函数
以inline
修饰的函数叫做内联函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
因为建立栈帧有开销,所以C语言也提供了宏函数支持,在预处理阶段展开
1.1问:既然C语言已经解决了,为什么C++还要提供inline函数函数呢?(宏函数的缺点)
- 不支持调式
- 容易出错,宏函数语法复杂
- 没有类型安全的检查
2.1特性
inline
是一种以空间换取时间的的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长,或者有循环、递归的函数不适宜使用作为内联函数inline对于编译器而言只是一个建议
,编译器会自动优化,如果定义为inline
的函数体内有循环递归等,编译器优化会忽略内联
inline不建议声明和定义分离
,分离会导致链接错误,因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接会找不到
3.1C++哪些技术代替宏
- 常量定义,换用
const
- 短小函数定义,换用内联函数
4.auto
1.1引入:
如:
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
}
类型声明成auto,可以根据a的类型自动推导b的类型
int a = 10;
auto c = &a;
auto* d = &a;
//用这两个当成指针都可以,都是int*类型
int& y = a;
//类型为int,是a的引用
auto& z = a;
//类型为int,但z为a的引用
2.2注意:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出的类型去定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1,b = 2;
auto c = 3,d = 4.0;
//下面这一行是错误的
}
3.1auto不能推导的场景
-
auto
不能作为函数的参数。void TestAuto(auto a)
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,编译无法对a的实际类型进行推导
-
auto
不能直接用来声明数组。int a = {1,2,3}; auto b = {4,5,6}; //这样是错误的
-
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了
auto
作为类型指示符的用法 -
auto
在实际中常见的,优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还要lambda
表达式等进行配合使用
5.指针空值nullptr
1.1 C++98中的指针空值
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
NULL实际上是一个宏,在传统的C文件(.h)中
#define NULL 0
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量**
2.1 可能出现的问题
void f(int a)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int* a)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
}
//会报错,程序实际上想通过f(NULL)调用指针版本的(int*)函数,但是由于NULL被定义为。所以实际编译器不知道你要调用哪个函数
3.1nullptr的一些使用注意事项
- 在使用
nullptr
表示指针空值,不需要包含头文件。nullptr
是C++作为新关键字引入的 - 在C++中,
sizeof(nullptr)
与sizeof((void*)0)
所占的字节数相同 - 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr