three.js 精灵模型-树林效果

详情进入:Three.js零基础入门教程(郭隆邦)

通过一张背景透明的树纹理贴图tree.png作为精灵模型的纹理贴图.map模拟一个树林效果。

效果:
在这里插入图片描述
代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>10.3精灵模型-树林效果</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        var scene=new THREE.Scene();

        /***
         * 精灵创建树林效果
         */
        //加载树纹理贴图
        var textureLoader=new THREE.TextureLoader();
        var textureTree=textureLoader.load("../picture/tree.png");

        //批量创建表示一个树的精灵模型
        for (let i=0; i<100 ; i++){
            var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                map:textureTree,//设置精灵纹理贴图
            });
            //创建精灵模型对象
            var sprite=new THREE.Sprite(spriteMaterial);
            scene.add(sprite);
            //控制精灵大小
            sprite.scale.set(100,100,1);//只需要设置x,y两个分量就可以
            var k1=Math.random() -0.5;
            var k2=Math.random() -0.5;
            //设置精灵模型位置,在xoz平面上随机分布
            sprite.position.set(1000 * k1, 50 ,1000 * k2);
        };

        /***
         * 创建一个草地平面
         */
        var geometry= new THREE.PlaneGeometry(1000,1000);//矩形平面
        //加载草地纹理贴图
        var texture = textureLoader.load("../picture/grass.jpg");
        //设置纹理的重复模式
        texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;//wrapS:纹理贴图在水平方向上将如何进行包裹
        texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
        //uv两个方向纹理重复数量
        texture.repeat.set(10,10);
        var material =new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0x777700,
            map:texture,
        });
        var mesh =new THREE.Mesh(geometry,material);//网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
        mesh.rotateX(-Math.PI/2);

        /**
         * 光源设置
         */
            //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        var point1 =new THREE.PointLight(0xffffff);
        point1.position.set(-400,-200,-300);
        scene.add(point1);
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0x000000, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    </script>
    <div class="" style="position:absolute;top:0px;left:0px;background: rgba(255, 255, 255, 0.5);padding:10px 20px;"><a href="https://blog.csdn.net/qq_54224923/" target="_blank" style="color:#fff;text-decoration: none;">博客@好锅煮好饭</a></div>

</body>
</html>

tree.png:
在这里插入图片描述
grass.jpg:
在这里插入图片描述

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