threejs 山脉地形高度可视化

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山脉地形高度可视化

一个山脉地形的高度可视化,具体说就是地形不同的高度设置不同的颜色值。有多种方式,下面就举一个设置顶点颜色.attributes.color的例子

在这里插入图片描述

本节课算是一个练习题,用到的知识点前面几节都将讲解过,所以视频主要把思路给大家说一遍,然后大家根据课程课程思路自己手写一遍。

1. 山脉几何体y坐标范围

loader.load("../地形.glb", function (gltf) { 
    model.add(gltf.scene);
    const mesh = gltf.scene.children[0];
    const pos = mesh.geometry.attributes.position;
    const count = pos.count;

    // 1. 计算模型y坐标高度差
    const yArr = [];//顶点所有y坐标,也就是地形高度
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        yArr.push(pos.getY(i));//获取顶点y坐标,也就是地形高度
    }
    yArr.sort();//数组元素排序,从小到大
    const miny = yArr[0];//y最小值
    const maxy = yArr[yArr.length - 1];//y最大值
    const height = maxy - miny; //山脉整体高度 
})

2.根据山脉顶点高度设置渐变颜色

借助颜色对象的颜色插值方法.lerp(),计算山脉不同高度位置点的颜色。

// 2. 计算每个顶点的颜色值
const colorsArr = [];
const c1 = new THREE.Color(0x0000ff);//山谷颜色
const c2 = new THREE.Color(0xff0000);//山顶颜色
for (let i = 0; i < count; i++) {
    //当前高度和整体高度比值
    const percent = (pos.getY(i) - miny) / height;
    const c = c1.clone().lerp(c2, percent);//颜色插值计算
    colorsArr.push(c.r, c.g, c.b); 
}
const colors = new Float32Array(colorsArr);
// 设置几何体attributes属性的颜色color属性
mesh.geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3);

3. Mesh渲染山脉顶点颜色

// 3. 设置材质,使用顶点颜色渲染
mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    vertexColors:true,
});
### 回答1: 关于three地图上地形地貌的代码,我可以为您提供一些参考。首先,您需要使用Three.js库来创建地图。然后,您可以使用高程数据来创建地形。您可以使用DEM(数字高程模型)数据来创建地形,或者使用噪声函数来生成随机地形。对于地貌,您可以使用纹理贴图来添加细节和纹理。您可以使用地形纹理来模拟草地、山脉、沙漠等地貌。希望这些信息能够帮助您。 ### 回答2: 在三维地图上绘制地形和地貌的代码,可以使用各种地图绘制库来完成。以下是一种可能的实现方式: 首先,需要选择一个合适的地图绘制库。常见的选择包括Google Maps API、OpenLayers和Leaflet等。这些库提供了丰富的功能和API,可以轻松地绘制地图和添加各种图层。 接下来,需要获取地形和地貌数据。可以通过在线地图数据服务获取高程数据和地形图,如Google Maps API的地形图图层或是其他第三方地图数据服务。同时,也可以使用地理信息系统(GIS)软件来处理和准备地形和地貌数据。 获取数据后,需要根据数据的格式和要求进行处理和转换。地形数据通常以高程或海拔的形式存在,可以使用等高线或地形颜色来表示不同的高程区域。地貌数据可以是各种类型的特征,如河流、山脉、湖泊、森林等。需要将这些数据转换为绘制所需的格式,例如经纬度坐标、矢量数据等。 在代码中,需要使用地图绘制库的API来创建地图和图层。可以先创建一个地图容器,然后添加各种图层和控件。使用地图的API来加载地形和地貌数据,并将其添加到地图的相应图层中。 绘制地形时,可以使用API提供的函数来绘制等高线或地形颜色。可以根据高程数据的大小来选择不同的颜色和线条样式,以展示地形的不同高低起伏。绘制地貌时,可以使用API提供的函数来绘制矢量数据或标注点。可以根据地貌数据的类型和属性来选择不同的符号和样式,以展示不同的地貌特征。 最后,需要将绘制完成的地形和地貌图层添加到地图上,并显示在地图容器中。可以使用地图库提供的函数来调整图层的可见性、透明度和顺序,以满足用户的需求。 以上是绘制三维地图上地形和地貌的一种可能实现方式,具体的实现方式可能会因所选用的地图库和数据格式而有所差异。 ### 回答3: 编写关于地形地貌的代码需要考虑以下几个步骤: 1. 定义地图尺寸和地形类型:首先,需要定义地图的尺寸,可以使用二维数组或矩阵表示,其中每个元素代表一个地图单元。然后,可以使用数字或符号来表示不同的地形类型,例如平原、山地或河流。 2. 生成地形数据:根据指定地形类型的数量和分布规律,可以使用随机数生成算法来生成地形数据。例如,可以使用随机数函数生成不同地形类型的分布图,并将其填充到地图中的相应位置。 3. 绘制地图:可以使用图形库或绘图工具来实现地图的可视化。根据地形数据,将不同的地形类型显示为不同的颜色、纹理或符号。可以使用循环遍历地图数据,根据地形类型选择相应的绘制方式。 4. 添加地貌特征:除了基本的地形类型外,还可以根据需要添加各种地貌特征,例如山脉、湖泊或道路。可以使用相应的算法和规则来生成并在地图上添加这些地貌特征。 5. 交互和分析:为了增加地图的交互性和信息分析功能,可以添加一些用户界面组件,例如鼠标点击、缩放或查询功能。还可以根据需要分析地图数据,例如计算不同地形类型的面积或查找最高的山峰等。 总之,编写地形地貌代码需要考虑地图的尺寸和地形类型的定义,随机生成地形数据,并使用图形库实现地图的可视化。还可以添加地貌特征和一些交互、分析功能来增加代码的功能性和实用性。
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