Unity&&C#学习笔记-内存分配和垃圾回收

C#代码在计算机系统中怎么执行的呢?主要通过一下几个部分:

 可以看到,C#语言代码经过编译器编译成中间语言IL(不同计算机操作系统编译的IL是一样的),然后不同操作系统的CLR将IL编译为机器码,最终被计算机执行。

c#  >>  IL >> CLR

CLR:即公共语言运行时(Common Language Runtime),是中间语言(IL)的运行时环境,负责将编译生成的MSIL编译成计算机可以识别的机器码,负责资源管理(内存分配和垃圾回收等)。

栈(stack)

栈:即线程栈,先进后出的一种数据结构,随着线程而分配。

  1. 值类型分配在线程栈上面,变量和值都是在线程栈上面。
  2. 值类型可以先声明变量而不用初始化。

堆(heap) 


堆:即对象堆,是进程中独立划出来的一块内存,有时一些对象需要长期使用不释放、对象的重用,这些对象就需要放到堆上。

引用类型实例化的时候,会在堆中开辟一部分空间存储类的实例。类对象的引用(地址)还是存储在栈中。
引用类型分配内存的步骤:
        (1)new的时候去对象堆里面开辟一块内存,分配一个内存地址。

        (2)调用构造函数(因为在构造函数里面可以使用this),这时才执行构造函数。

        (3)把地址引用传给栈上面的变量。

引用类型嵌套值类型

  • 引用类型里面的值类型分配在了堆上,这是由于引用类型是在堆上面分配了一整块内存,引用类型里面的属性也是在堆上面分配内存。
  • 引用类型里面的方法的局部变量依然在栈上

值类型嵌套引用类型

在结构体里面创建实例,实例依然在堆上

string类型的内存分配

string sutdent1="刘德华";//"刘德华"在堆上  

string student2=sutdent1;//stu2=1的地址也指向2

当修改stu2的值stu1的值不会改变

这是因为string字符串的不可变性造成的。一个string变量一旦声明并初始化以后,其在堆上面分配的值就不会改变了。这时修改student2的值,并不会去修改堆上面分配的值,而是重新在堆上面开辟一块内存来存放student2修改后的值。

内存回收
 

  • 值类型存放在线程栈上,线程栈是每次调用都会产生,用完自己就会释放。
  • 引用类型存放在堆上面,全局共享一个堆,空间有限,所以才需要垃圾回收。

 CLR在堆上面是连续分配内存的。在C#中内存资源主要分为托管资源非托管资源

托管资源

由CLR管理,GC(垃圾回收器)进行回收。

销毁的条件

  1. 对象不再被引用----设置对象=null。
  2. 对象在销毁器列表中没有被标记。

垃圾回收发生时机

垃圾回收发生在new的时候,new一个对象时,会在堆中开辟一块内存,这时会查看内存空间是否充足,如果内存空间不够,则进行垃圾回收。程序退出的时候也会进行垃圾回收。

垃圾回收机制

GC定期检查对象是否未被引用,如果对象没有被引用,则在检查销毁器列表。若在销毁器列表中没有标记,则立即回收。若在销毁器列表中有标记,则开启销毁器线程,由该线程调用析构函数,析构函数执行完,删除销毁器列表中的标记。

注意:

不建议写析构函数,原因如下:

  1)对象即使不用,也会在内存中驻留很长一段时间。

  2)销毁器线程为单独的线程,非常耗费资源。

垃圾回收(GC)中的代

首次GC前 全部对象都是0代。
第一次GC后,还保留的对象叫1代。这时新创建的对象就是0代。
垃圾回收时,先查找0代对象,如果空间还不够,再去找1代对象,这之后,还存在的一代对象就变成2代,0代对象就变成一代对象。
垃圾回收时如果0~2代都不够,那么就内存溢出了。
越是最近分配的,越是会被回收。因为最近分配的都是0级对象,每次垃圾回收时都是先查询0级对象。

 

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44386034/article/details/131575207

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