Unity手动内存回收Texture2D

最近在一个项目中,Update函数中new Texture2D,内存会不断增长,最后导致整个程序挂掉。

解决方法:手动销毁Texture2D

查看Destory函数可知,凡是派生于UnityEngine.Object的类,都可手动销毁回收内存

Texture2D texSource = new Texture2D(512, 512, TextureFormat.RGBA32, false);

//do something...

Destroy(texSource);

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