1.场景类开发
创建两个场景,点击按钮会显示另一个场景的物体,人物。
//创建新场景
SceneManager.CreaateScene("newScene");
Debug.Log(SceneManager.sceneCount);
2.材质
新建一个文件夹
命名为Materials 材质的意思
双击打开目录
蓝色材质
创建两个场景,点击按钮会显示另一个场景的物体,人物。
//创建新场景
SceneManager.CreaateScene("newScene");
Debug.Log(SceneManager.sceneCount);
命名为Materials 材质的意思
蓝色材质