Unity3d-手游开发

1.场景类开发

创建两个场景,点击按钮会显示另一个场景的物体,人物。

//创建新场景
SceneManager.CreaateScene("newScene");
Debug.Log(SceneManager.sceneCount);

2.材质

新建一个文件夹

命名为Materials 材质的意思

双击打开目录

蓝色材质

2.3添加材质到物体上面

2.4--负责渲染的属性Renderer

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值