多线程的创建方法

多线程

概念:

程序: 程序是指令和数据的有序集合,静态的代码

进程: 是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是操作系统分配资源的单位

线程: CPU调度和执行的单位,独立执行的路径。互不影响,线程的执行由调度器安排,对同一资源进行操作时,需要并发控制
.

创建多线程

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
创建线程方法1:继承Thread类,重写run()方法,调用start开始线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度
public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();

        //调用start()方法开启线程
        testThread.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程!"+i);
        }
    }
}

.

方法2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性。避免单进程局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口得实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们得线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();

        new Thread(testThread3).start();//可以替代上面两行.启动

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

.

初识并发问题

//多线程同时操作一个对象
//买票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源得情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10 ;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=1){
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ ticketNums-- +"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket,"任浩宇").start();
        new Thread(ticket,"法外狂徒张三").start();
        new Thread(ticket,"李四").start();
    }
}

.

龟兔赛跑

  • 设置100米赛道,乌龟兔子分别向前跑,兔子走10步休息10ms,判断最后的赢家。
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){//i%10==0 每10步且是兔子就休息
                try {
                    Thread.sleep(10);//10ms
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){//假如为真,就停止程序
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+ i +"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps==100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

.

方法3:实现Callable接口
  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutouService ser = Executours.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

下载网图:

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载文件" + name);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9c16fdfaaf51f3deb48f079579a7e71f3a292cf5d3a2?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1/format,f_jpg", "Nezuko.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f30e924ac5844485b086e061c955aa2?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1/format,f_jpg", "Tanjirou.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/d62a6059252dd42a2834ee965c704cb5c9ea15ce12f0?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1/format,f_jpg", "Zenitsu.jpg");
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        Object r1 = result1.get();
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}
//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));//将网页地址变为文件
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值