防抖(debounce)和节流(throttle)

防抖函数

当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又触发了事件就重新开始延时。


触发事件一段时间内没有触发事件执行肯定是定时器
(在设定的时间内又-次触发了事件重新开始延时代表的就是重新开始定时器)
(那么意味着上一次还没有结束的定时器要清除掉重新开始)
 

<input type="text" name="" id="txt">
<script>
    const input = document.querySelector("#txt")
    function debounce (delayed, callback) {
        // 保存timeId 用于清除定时器
        let timeId
        // 返回函数生成闭包,造成内存泄漏
        return function () {
            clearInterval(timeId)
            timeId = setTimeout(() => {
                // 执行回调函数
                callback()
            }, delayed)
        }
    }
    input.addEventListener('keyup', debounce(300, function() {
        console.log(input.value)
    }))
</script>

节流函数

我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)

当持续触发事件的时候保证一段时间内只调用次事件处理函数
一段时间内只做件事情

const btn = document.querySelector('button')
function throttle(delayed, callback) {
    let temp = true;
    return function () {
        if (!temp) return false
        temp = false
        callback()
        setTimeout(() => {
            temp = true
        }, delayed);
    }
}
btn.addEventListener('click', throttle(1000, function () {
    console.log(123);
}))


 

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