一、
- 抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//定义一个抽象类
public abstract class Action{
public abstract void doSomething();
//抽象方法,只有方法,没有方法的实现
}
//子类继承抽象类
//在继承抽象类的时候,抽象类中的抽象方法必须要进行重写,否则无法运行
public class A extends Action{
@override
public void doSomething(){
//方法体
}
}
抽象类的意义:
由于抽象类中可以写抽象方法,也可以写普通方法。例如在创建游戏角色的时候,有些角色的初始值是一样的,就可以用普通方法写出来;而有些属性对于每个角色是不一样的,可以用抽象方法交给各个子类自己定义。
抽象类的作用:
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:起约束作用
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范,自己无法写方法
-
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,就必须能跑
- 接口的本质是契约,就像我们遵守制定好的法律一样
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(c++、java、c#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 接口的定义
//interface:定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService{
//接口中定义的属性,默认的是:public static final(常量)
int age;
//接口中的方法所有定义其实都是抽象的,默认的是public abstract
// public abstract void run();
void run();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService{
void timer();
}
- 一个类可以实现多个接口
//一个类可以实现多个接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@ovrride
public void run(){
}
@ovrride
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用:
3. 起约束作用
4. 定义了一些方法,让不同的人实现
5. 方法都是public abstract
6. 常量都是 public static final
7. 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
8. implements 可以实现多个接口,必须要重写接口中的方法
二、内部类
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
- 成员内部类
public class Outer{
private in id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性或方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
public void getMethod(){
out();
}
}
application:
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
inner.getMethod();
}
- 静态内部类 (静态内部类无法访问到非静态属性)
public class Outer{
private in id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//无法获得外部类的非静态私有属性或方法
public void getID(){
System.out.println(id);
} //报错
public void getMethod(){
out();
} //报错
}
}```
3. 局部内部类
```java
public class Outer{
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
- 匿名内部类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
//这些类没有名字,匿名内部类
new UserService(){
@Override
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}