LTE的时频资源

对于 LTE 中的上下行传输,我们首先要确定空口上有哪些资源可用来发送这些数据。

时域:

为了提供一致而精确的时间定义,LTE 定义了一个基本的时间单位Ts=1/(15000* 2048)=1/ 30720000 秒。该时间单位可以看作是基于 FFT(Fast Fourier Transform,快速傅里叶变换)且 FFT 大小等于 2048 的发射机/接收机所使用的采样时间。 在时域上,上下行传输都被组织成 10 ms(Tf=307200*Ts=10 ms)的系统帧(system frame,或称为无线帧:radio frame)。LTE 支持 2 种系统帧结构:用于 FDD 的类型 1 和用于 TDD 的类型 2。

无线帧结构除了在主区域传输以外,多区域传输可以同时在四个副区域中传输。无线帧结构的另一特点就是,即使有多个不同的小区同时传输信息时,每一个区域的用户都可以在相同的帧结构中进行信息交换。

帧结构一:(FDD)

FDD 下,每个系统帧长达 10 ms,由 10 个子帧(subframe)组成。每个子帧长达 1 ms,由 2 个 连续的 slot 组成。每个 slot 长达 0.5 ms( Tslot=15360*Ts=0.5ms)。

帧结构二:(TDD)

TDD 下,每个系统帧长达 10 ms,由 2 个长达 5 ms 的半帧(half-frame)组成。每个半帧由 5 个 长达 1 ms 的子帧组成。TDD 中的子帧包括正常子帧和特殊子帧。TDD 支持 7 种不同的上下行配置(uplink-downlink configuration),对应不同的上下行配比,具 体见 36.211 的 Table 4.2-2。其中“D”对应一个下行子帧,“U”对应一个上行子帧,“S”对应一个特殊子 帧。与特殊子帧相对应,我们将“D”和“U”对应的子帧称为正常子帧。

TDD 上下行配置支持 5 ms 和 10 ms 的下行到上行的切换周 期。在 5 ms 的切换周期中,在 2 个半帧都存在特殊子帧;在 10 ms 的切换周期中,只有第一个半帧存在特殊子帧。特殊子帧包含 3 个域:DwPTS、GP 和 UpPTS,这 3 个域的时长相加等于 1 ms。特殊子帧有 9 种不同的配置,对应不同的 DwPTS 和 UpPTS 长度,见 36.211 的 Table 4.2-1。特殊子帧配置是通过 RRC 消息中的 TDD-Config -> specialSubframePatterns 字段来设置的。

对于 FDD 和 TDD 而言,系统帧的编号范围为 0 ~ 1023;一个系统帧内的子帧编号范围为 0 ~ 9;一个系统帧内的 slot 编号范围为 0 ~ 19。一个 slot 由多个符号(symbol)组成,每个符号(用 l 表示)由循环前缀(Cyclic Prefix,简称 CP)和可用的符号时间组成。上行使用 SC-FDMA 符号(SC-FDMA symbol),下行使用 OFDM 符 号(OFDM symbol)。一个 slot 包含的符号数取决于循环前缀的长度和子载波的间 距。除了 TDD 中的特殊子帧,当正常子帧(包括 FDD 和 TDD)使用正常的循环 前缀(normal cyclic prefix,简称为 normal CP)时,每个 slot 由 7 个符号( l = 0 ~ 6 )组成;当正 常子帧使用扩展的循环前缀(extended cyclic prefix,简称为 extended CP)时,每个 slot 由 6 个符号 ( l = 0 ~ 5 )组成。

频域:

LTE 中,频域上的基本单位为一个子载波(subcarrier)。上行和下行的子载波间距均为 15 kHz。LTE 中,频域上可用的所有资源称之为系统带宽(与信道带宽的对应关系见表 2-3),下行系统 带宽使用 N_DL_RB 表示,上行系统带宽使用 N_UL_RB 表示,其单位是 RB(Resource Block)。每个 RB 包含 12 个子载波。

下行时频资源网格图如上。资源网格上的每个元素称为一个 RE(Resource Element),RE 是 LTE 中的最小物理资源。一个 RE 可存放一个调制符号(modulation symbol),该调制符 号可使用 QPSK(对应一个 RE 存放 2 比特数据)、16QAM(对应一个 RE 存放 4 比特数据)或 64QAM(对应一个 RE 存放 6 比特数据)调制。

另外,在多天线收发时还可以实现空分复用,即将LTE的资源按空间进行划分,每块“空间”都有自己的时频资源网格。

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PBCH(Physical Broadcast Channel)是一种广播信道,主要用于向所有接收器发送公共信息。在LTE系统中,PBCH的数据传输是通过LTE子帧0中的四个OFDM符号来实现的(其他子帧不包含PBCH)。 PBCH时频资源结构是由一个固定的干扰区域和一个动态的消息区域构成。干扰区域包括PBCH数据、参考信号和同步信号,消息区域包含PBCH载荷。 在进行速率匹配时,首先需要确定PBCH帧的码率。LTE系统中,PBCH总共传输24位信息,其中16位是符号表映射用的QPSK符号,8位用于传输TAC(跟踪区别)和PLMN(公共移动网络),所以PBCH码率为1/6。如果需要传输更多的信息,可以使用PDCCH(Physical Downlink Control Channel)。 接着,需要将数据分割成不同的块,以适应PBCH时频资源结构。每个PBCH块的大小应该是由frmModetbl表中PBCH字段中的三位确定的,即BCH Type 1A、BCH Type 1B或BCH Type 2。 最后,进行初始资源映射。初始资源映射是意味着各个频率资源子带上的符号需要被分配到特定的扩频序列上。LTE系统内置了一个表格,包含了所有可能的时频资源映射。这个表格中的每个元素都对应着一个特定的时频资源块。因此,当确定PBCH帧的码率,块大小和时频资源块时,就可以使用表格中的相应元素来进行初始资源映射。 总的来说,基于PBCH时频资源结构进行速率匹配与初始资源映射是LTE系统中的基础操作,关系到PBCH数据的可靠发送和接收。在实践中,需要准确地根据PBCH帧的特性进行操作,并经过调试和优化,以确保数据的正确传输。

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