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unity笔记
文章平均质量分 59
我已经怒不可遏了!
你觉得我会勤快到写简介?
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unity的Luban插件的使用
luban插件的保姆级教学原创 2024-01-06 23:39:12 · 1612 阅读 · 0 评论 -
AB包的装载与使用
Unity AB包的装载与使用原创 2023-02-20 17:55:20 · 255 阅读 · 0 评论 -
unity切换场景后动态截图并使用
unity切换场景动态使用上一场景的截图原创 2022-09-05 23:04:31 · 642 阅读 · 0 评论 -
Unity Navigation
自动寻路的配置为路上的地面和障碍物勾选好好static在导航面板出烘焙玩家身上挂载代理组件烘焙完成其中Navigation static是一般障碍物的,下面那个Off Mesh Link Generation是可跳跃的地面勾选的这样才能在可跳跃面板搜到他。部分代码实现玩家类挂在玩家身上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityE原创 2022-04-24 18:24:31 · 1693 阅读 · 0 评论 -
unity的立方贴图
立方贴图介绍Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理。基本上说CubeMap包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。CubeMap通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。推荐链接地址–>点击此处将立方贴图的z方向图片贴到texture2d图上代码如下using System;using System.Collections;using System.Collections.原创 2022-03-13 17:11:13 · 4929 阅读 · 0 评论 -
AR和Vuforia
AR的使用(基础篇)引入packageManager里面的添加AR专用的摄像头,并关闭原有摄像头添加定位图片然后就将我们要在AR中显示的物体放到这个Image里面作为子物体就行Image的更换(保姆级教学)如果我们不更换Image的话,系统就会使用Vuforia自带的图更换的话可以进入Vuforia步骤如下*1.*2.*3. *4. 点开他,会有一个秘钥,复制他,后面要用*5. .进入另一个界面*6. 添加数据.原创 2021-11-28 17:17:35 · 470 阅读 · 0 评论 -
Ray详解鼠标选取物品以及目标匹配
目录Ray鼠标选择物体目标匹配RayRay (origin : Vector3, direction : Vector3)Origin 是射线的中心Direction 是射线的长度Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)这句话的意思为创一个射线在鼠标所在位置从摄像机发送至屏幕除了Ray还有Physics.Raycast用以检测光线是否触碰到物体其中API文档中有的四个public static bo原创 2021-11-13 00:43:35 · 3239 阅读 · 0 评论