面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决 问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考. 最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索.
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理.
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据.
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抽象(把共同点剥离抽取出来)
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类. 对象,是具体的事物. 类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象. 类是对象的模板.
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别. break:跳出switch,结束循环 . return代表方法结束.
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名) 可以通过"…"来定义可变常参数
- 异常抛出:留作疑问,后面讲解
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物,植物,手机,电脑…
- Person类,Pet类,Car类等等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例.
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转化为代码实现!
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用.
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的.并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须掌握
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求高内聚,低耦合. 高内聚就是: 类的内部数据操作细节由自己完成,不允许外部干涉; 低耦合就是: 仅暴露少量的方法给外部使用.
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏.
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.
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extends的意思是"扩展". 子类是父类的扩展.
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
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继承是类和类之间的一种关系. 除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等.
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类). 子类继承父类,使用关键字extends来表示.
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is A"的关系.
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object类
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super
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方法重写
多态
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动态编译
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态.
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instanceof (类型转换) 引用类型
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类那么该类就是抽象类.
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类.
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的.
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的.
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类.
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想. 如果你是天使,则必须能飞. 如果你是汽车,则必须能跑. 如果你是好人,则必须干掉坏人. 如果你是坏人,则必须欺负好人.
- 接口的本质是契约,就像现实中的法律一样. 制定好后大家都遵守.
- 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口. 为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象.
声明类的关键字是class, 声明接口的关键字是interface.
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了.
- 成员内部类
- 静态成员内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类