函数形参可变
1. 使用 void*
指针和类型标识符
通过使用 void*
指针来表示任意类型的数据,并使用类型标识符来区分不同的数据类型。函数内部根据类型标识符来处理不同的结构体数据。对于未使用的形参,可以简单地忽略它们。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int intValue;
} IntData;
typedef struct {
float floatValue;
} FloatData;
typedef struct {
char strValue[20];
} StringData;
typedef enum {
TYPE_INT,
TYPE_FLOAT,
TYPE_STRING
} DataType;
void processData(void *data, DataType type, int unusedParam) {
switch (type) {
case TYPE_INT:
printf("Int value: %d\n", ((IntData *)data)->intValue);
break;
case TYPE_FLOAT:
printf("Float value: %f\n", ((FloatData *)data)->floatValue);
break;
case TYPE_STRING:
printf("String value: %s\n", ((StringData *)data)->strValue);
break;
default:
printf("Unknown type\n");
break;
}
// unusedParam is not used in this function
}
int main() {
IntData intData = {10};
FloatData floatData = {3.14};
StringData stringData;
snprintf(stringData.strValue, sizeof(stringData.strValue), "Hello, world!");
processData(&intData, TYPE_INT, 0);
processData(&floatData, TYPE_FLOAT, 0);
processData(&stringData, TYPE_STRING, 0);
return 0;
}
2. 使用可变参数列表 (stdarg.h
)
使用可变参数列表来处理不同数量和类型的参数。虽然这增加了代码的复杂性,但它提供了极大的灵活性,允许传递不同数量和类型的参数。
e#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
typedef struct {
int intValue;
} IntData;
typedef struct {
float floatValue;
} FloatData;
typedef struct {
char strValue[20];
} StringData;
typedef enum {
TYPE_INT,
TYPE_FLOAT,
TYPE_STRING
} DataType;
void processData(DataType type, ...) {
va_list args;
va_start(args, type);
switch (type) {
case TYPE_INT: {
IntData *intData = va_arg(args, IntData *);
printf("Int value: %d\n", intData->intValue);
break;
}
case TYPE_FLOAT: {
FloatData *floatData = va_arg(args, FloatData *);
printf("Float value: %f\n", floatData->floatValue);
break;
}
case TYPE_STRING: {
StringData *stringData = va_arg(args, StringData *);
printf("String value: %s\n", stringData->strValue);
break;
}
default:
printf("Unknown type\n");
break;
}
va_end(args);
}
int main() {
IntData intData = {10};
FloatData floatData = {3.14};
StringData stringData;
snprintf(stringData.strValue, sizeof(stringData.strValue), "Hello, world!");
processData(TYPE_INT, &intData);
processData(TYPE_FLOAT, &floatData);
processData(TYPE_STRING, &stringData);
return 0;
}
3. 使用函数指针
定义处理不同数据类型的函数,并使用函数指针来调用相应的处理函数。未使用的参数可以简单地忽略。
#include <stdio.h>
typedef struct {
int intValue;
} IntData;
typedef struct {
float floatValue;
} FloatData;
typedef struct {
char strValue[20];
} StringData;
void processIntData(IntData *data, int unusedParam) {
printf("Int value: %d\n", data->intValue);
// unusedParam is not used in this function
}
void processFloatData(FloatData *data, int unusedParam) {
printf("Float value: %f\n", data->floatValue);
// unusedParam is not used in this function
}
void processStringData(StringData *data, int unusedParam) {
printf("String value: %s\n", data->strValue);
// unusedParam is not used in this function
}
typedef void (*ProcessDataFunc)(void *, int);
void processData(void *data, ProcessDataFunc func, int unusedParam) {
func(data, unusedParam);
}
int main() {
IntData intData = {10};
FloatData floatData = {3.14};
StringData stringData;
snprintf(stringData.strValue, sizeof(stringData.strValue), "Hello, world!");
processData(&intData, (ProcessDataFunc)processIntData, 0);
processData(&floatData, (ProcessDataFunc)processFloatData, 0);
processData(&stringData, (ProcessDataFunc)processStringData, 0);
return 0;
}
总结
为了在函数中处理不同的结构体数据,可以使用 void*
指针和类型标识符、可变参数列表、或函数指针。这些方法允许定义灵活的函数接口,可以处理不同类型和数量的参数,未使用的参数可以简单地忽略。这种设计提高了代码的灵活性和通用性。