小游戏的实现-----扫雷

一、前言

大家应该都玩过扫雷游戏吧,大家可以先去玩一玩扫雷这个游戏,这样可以对自己写扫雷这个代码会有很大的帮助。
接下来我要给大家介绍扫雷游戏的实现步骤!!!

二、模块化编程

2.1 传统方式编程

所有的函数都放在 main.c 里面,这样会显得非常的乱,不利于组织管理并且影响你打代码时的思维。

2.2 模块化编程

把各个模块的代码放在不同的 .c 文件中,并且独立创建一个 .h文件写所有的头文件,然后用 #inculde “XXXXX.h” 去调用里面的头文件。

这样大大的提高了代码的可阅读性,可移植性,可维护性。。。。

三、编程思路

  1. 先用 do while 循环进入游戏程序打印菜单
  2. 定义存放雷的棋盘,展现给用户的棋盘
  3. 初始化雷的初始棋盘
  4. 打印
  5. 布置雷
  6. 扫雷(坐标是否合法)(是否被排查过)(是不是雷)

四、代码实现

4.1 菜单 menu()

菜单就是函数的一个界面

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******* 1.play    0.exit *******\n");
	printf("********************************\n");
}

4.2 主函数

int main()
{
	//设计随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;	
	do
	{
		//菜单
		menu();
		printf("请选择 : >");
		scanf("%d", &input);
		//判断输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏!!!\n");
			//进入游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.2 实现扫雷行列可变化

//内行
#define ROW 9
//内列
#define COL 9

这样方便自己想修改棋盘大小
提升了效率,只需要改变宏定义

4.3 棋盘的初始化

使棋盘上的字符变成自己想要的字符

//初始化棋盘,set是实参传到形参的字符
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.4 棋盘的打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	//打印列标
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d |", j);
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{	
		//打印行标
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
}

效果图

在这里插入图片描述

4.5 布置雷的信息

void Set_T(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//设置雷数量
	int count = EASY_COUNT;
	//当雷数量为零停止循环
	while (count)
	{
		//设置行和列的随机值
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

随机数
头文件 #include <time.h>

srand((unsigned int)time(NULL));
int a = rand() % 10 ;           //0---9
int b = rand() % 100 ;          //0---99

4.6 判断周围有多少雷

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x + 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] + 
		board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y -1]-8*'0');
}

4.7 玩家扫雷

没有雷 ’ 0 ’
有雷 ’ 1 ’
坐标是否合法
是否被排查过
是不是雷

void Find_T(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//条件是所有雷被发现
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标 : >");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//先判断是否合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			//是否已经被排查过
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你输入的坐标已经被排查过\n");
			}
			else
			{
				//是雷,被炸死
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

五、代码

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
//内行
#define ROW 9
//内列
#define COL 9
//外行
#define ROWS ROW+2
//外列
#define COLS COL+2
//雷的数量
#define EASY_COUNT 80


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void Set_T(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//发现雷
void Find_T(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******* 1.play    0.exit *******\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	//存放地雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//展示给用户的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//放置地雷
	Set_T(mine, ROW, COL);
	//开始扫雷
	Find_T(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	//设计随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;	
	do
	{
		//菜单
		menu();
		printf("请选择 : >");
		scanf("%d", &input);
		//判断输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏!!!\n");
			//进入游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//遍历一遍使所有地方变成 ' 0 '
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	//打印列标
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d |", j);
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{	
		//打印行标
		printf("%d |", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
}
//放置雷
void Set_T(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//设置雷数量
	int count = EASY_COUNT;
	//当雷数量为零停止循环
	while (count)
	{
		//设置行和列的随机值
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}
//得到中间数显示周围有多少雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x + 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] + 
		board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]-8*'0');
}

//扫雷
void Find_T(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//条件是所有雷被发现
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标 : >");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//先判断是否合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			//是否已经被排查过
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你输入的坐标已经被排查过\n");
			}
			else
			{
				//是雷,被炸死
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

六、效果演示

在这里插入图片描述

还有炸金花式展开和插旗未完成以后更新,希望这个对大家有用!!!

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