实用调试技巧

实用调试技巧

一、什么是bug?

程序错误,即英文的Bug,Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,也称之为“Bug” 那么bug为什么会与计算机产生练习???

早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一只 “Bug” ,真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。
在这里插入图片描述
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

二、调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

在这里插入图片描述

又是如何排查出现的问题的呢?
在这里插入图片描述

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  1. 发现程序错误的存在
  2. 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  3. 确定错误产生的原因
  4. 提出纠正错误的解决办法
  5. 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍

  1. Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
  2. Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug版本下:
在这里插入图片描述

Release版本下:

在这里插入图片描述

可以看到,不同版本之下内存所占空间大小都不一样,这是做了相关的优化。

Debug和Release反汇编展示对比:

在这里插入图片描述所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那编译器进行了哪些优化呢?

//同一个代码在两个不同环境下的变化
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0; 
}
  1. debug 模式去编译,程序的结果是死循环。

  2. release 模式去编译,程序没有死循环。

这是因为优化导致的。

三、Windows环境调试介绍

3.1 调试环境的准备

在这里插入图片描述

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

在这里插入图片描述
常见快捷键

F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最 长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

想知道更多快捷键?点我

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.3.3 查看调用堆栈

在这里插入图片描述

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置

3.3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编

(一)

在这里插入图片描述
(二)
在这里插入图片描述

可以切换到汇编代码。

3.3.5 查看寄存器信息

在这里插入图片描述

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

四、多多动手,尝试调试,才能有进步。

  1. 一定要熟练掌握调试技巧。
  2. 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
  3. 我们所讲的都是一些简单的调试。
    以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  4. 多多使用快捷键,提升效率。

五、一些调试的实例

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

运行结果是什么?

死循环,为什么呢?这时候如果不调试你压根就不知道为什么。

进入调试,查看窗口变量值的变化

当i=10的时候,已经造成了数组越界,这时候会发生什么呢?

在这里插入图片描述

这边发生了数组越界

当arr[12] = 0 的时候,你会发现i居然也跟着变为0了,这是为什么?我们把i和arr[12]的地址取出来看看当arr[12] = 0 的时候,你会发现i居然也跟着变为0了,这是为什么?我们把i和arr[12]的地址取出来看看:

在这里插入图片描述i和arr[12]的地址居然是一样

在这里插入图片描述

六、如何写出好(易于调试)的代码

6.1 优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。

6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
char* my_strcpy(char* dest,const char* src)
{
	char* ret = dest;

	//断言

	assert(dest != NULL);
	assert(src != NULL);

	/*while (*dest!='\0')
	{
		*dest = *src;
		*dest++;
		*src++;
	}
	*dest = *src;*/
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}
int main()
{
	char arr1[20] = "XXXXXXXXX";
	char arr2[] = "Hello world";
	//同时会拷贝 '\0'
	my_strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));
	return 0;
}

assert断言:避免空指针的拷贝

const的作用:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
    变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
    针指向的内容,可以通过指针改变。

在这里插入图片描述
练习:
模拟实现一个strlen函数 :

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	assert(str != NULL);
	int count = 0;
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	const char arr1[] = "absdef";
	int len = my_strlen(arr1);
	printf("len = %d\n", len);
	return 0;
}

七、 编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。

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