stm32串口重写及sprintf函数

sprintf函数

字符串格式化函数 sprintf主要功能把格式化的数据写在某个字符串中,使用sprintf时经常出问题,需要格外注意。

sprintf 是个变参函数 ,该函数包含在stdio.h的头文件中,使用时需导入这个头文件。


int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );
除了前两个参数类型固定外,后面可以接任意多个参数。而它的精华,显然就在第二个参数:格式化字符串上。

sprintf 最常见的应用之一莫过于把整数打印到字符串中,sprintf(s, "%8d%8d", 123, 4567); //产生:" 123 4567"

%8d表示数据位宽为8位。%d表示按照有符号十进制整数输出,如果数据长度>=8则按照原来的数据位宽输出,如果<8则用空格填充,默认右对齐。

负号表示左对齐,如果不够八位的情况下,左对齐右侧补上空格。

%lf 双精浮点型,也就是double型的格式,默认度保留6位小数。%.2lf 同上,不过限制了,值保留道2位小数。

%5.2f指定以小数形式输出(输入)浮点型数据,数据宽度为5,保留小数点后两位

串口重写

    轮询形式的串口重定向到printf

printf函数会调用底层的fputc这个函数,去一个个地打印出字符;所以,我们只要将fputc函数实现,就可以使用printf函数方便地输出,其实质就是把串口发送一个字符的函数,封装到了fputc函数

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 使用 `sprintf` 函数的前提是需要引入 `<stdio.h>` 头文件,该头文件包含了该函数的声明。此外,还需要确保所使用的编译器有该函数的实现。对于嵌入式系统的使用,需要注意所使用的编译器是否支持 `printf` 和 `sprintf` 等函数,并且需要根据实际情况选择合适的格式化字符串和参数类型。另外,使用 `sprintf` 函数也需要注意内存的大小和安全性,避免造成缓冲区溢出等安全问题。 ### 回答2: 使用stm32 sprintf函数的前提是需要正确配置和初始化相关硬件和软件环境。 首先,需要正确配置和初始化微控制器的串行通信接口(USART,UART等),以便与外部设备(如计算机)进行通信。这包括设置波特率、数据位数、奇偶校验位、停止位等通信参数,以确保数据能够正确地传输。 其次,需要配置和初始化使用的GPIO引脚,将其配置为对应的串行通信功能。这涉及到设置引脚的工作模式(输入/输出)以及引脚的复用功能。 接下来,在使用sprintf函数之前,需要包含相关头文件,以便在代码使用该函数。通常,需要包含<stdio.h>头文件来使用sprintf函数。 最后,在调用sprintf函数之前,需要准备好相关变量和字符串格式。sprintf函数的第一个参数是一个字符数组,用于存储格式化后的字符串。根据实际需要,可以使用不同的格式指示符(如%d,%s,%f等)来指定数据的格式和输出方式。其余参数是要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符串等类型。 以上是使用stm32 sprintf函数的前提。在正确配置和初始化硬件和软件环境后,即可使用该函数将数据格式化为字符串,以满足不同的输出需求。 ### 回答3: 使用stm32 sprintf函数的前提是需要先进行一些配置和准备工作。 首先,需要在STM32的开发环境包含相应的头文件,这些头文件通常是通过包含"stdio.h"来实现的。"stdio.h"头文件包含了一系列输入输出的函数声明和相关常量的定义。 其次,需要配置适当的编译选项。在使用sprintf函数之前,需要确保编译器开启了对标准I/O库的支持。这可以通过在编译选项包含"-u _printf_float"参数来实现。另外,还需要选择正确的浮点格式,以确保sprintf函数能够正确地处理浮点数。 最后,在使用sprintf函数之前,需要确保已经初始化了用于输出的串口或LCD等设备。sprintf函数通常通过调用与设备相关的底层函数来将输出发送到目标设备上。 总结来说,使用stm32 sprintf函数的前提是:包含相应的头文件、配置适当的编译选项、初始化输出设备。只有在这些准备工作完成之后,才可以安全地使用sprintf函数来进行字符串的格式化输出。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值