C++——内存管理以及经验分享

本篇博客介绍的是C++的内存管理,对于C的内存管理有不清楚的老铁可以看这篇文章哟
(C语言)动态内存管理

1. C/C++内存分布

在这里插入图片描述

C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是 分配的内存容量有限。
栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

有了这幅图,我们就可以更好的理解static关键字修饰局部变量的例子了。实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期更长。

【总结】

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。(先用高地址的再用低地址)
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的(先用低地址,然后用低地址)
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

那么请看下面的代码:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

请老铁们看下面这样的问题

  1. 选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?__ C__ staticGlobalVar在哪里?__ C__
staticVar在哪里?__ C__ localVar在哪里?__ A__
num1 在哪里?__ A__

分析:
globalVar全局变量在数据段(静态区)
staticGlobalVar静态全局变量在静态区
staticVar静态局部变量在静态区
localVar局部变量在栈区
num1局部变量在栈区

char2在哪里?__ A__ *char2在哪里?__ A__
pChar3在哪里?__ A__ *pChar3在哪里?__ D__
ptr1在哪里?__ A__ *ptr1在哪里?__ B__

分析:
char2局部变量在栈区
char2是一个数组,是把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上 pChar3局部变量在栈区
*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段
ptr1局部变量在栈区
*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区

2.填空题:
sizeof(num1) = __40 __;//数组大小,10个整形数据一共40字节
sizeof(char2) = __5 __;//包括\0的空间
strlen(char2) = __4 __;//不包括\0的长度
sizeof(pChar3) = __4/8 __;//pChar3为指针
strlen(pChar3) = __4 __;//字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度
sizeof(ptr1) = __4/8 __;//ptr1是指针32位环境下占4个字节,64位环境占8个字节

4.sizeof 和 strlen 区别?
sizeof主要的是看()里所占的总字节数。
strlen本身是看字符串长度的,只能传char*的参数,字符串结束的标志就是‘\0’,所以说他就是有多少个字符就输出多少。

2. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

2.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
  // 动态申请一个int类型的空间
  int* ptr4 = new int;
  
  // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  int* ptr5 = new int(10);
  
  // 动态申请10个int类型的空间
  int* ptr6 = new int[3];
  delete ptr4;
  delete ptr5;
  delete[] ptr6;
}

在这里插入图片描述

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],
而且最重要的是:匹配起来使用。不能乱用也不也能混用。

2.2 new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    // new/delete 和 malloc/free最大区别是:
    // new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));//C
    A* p2 = new A(1);
    //A*p2 = new A;
    //A*p2 = new A();都是可以的
    free(p1);
    delete p2;
    
	//自定义类型和内置类型使用new开辟一块连续的空间
    A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
    A* p6 = new A[10];
    free(p5);
    delete[] p6;
    
    return 0;
}

注意:

  • 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
  • 要注意先new的不一定比后new的地址要大,每次new的地址都是随机的

3. operator new与operator delete函数

3.1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

下面我们就来看一下他们底层的代码:

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
  if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         // 封装malloc,申请内存失败,抛异常才符合C++面向对象处理错误的方式
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );//free
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}

/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供了该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终还是通过free来释放空间的。

4. new和delete的实现原理

4.1 对于内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

4.2 对于自定义类型

  • new的原理
    第一步:调用operator new函数申请空间
    第二步:在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
    第一步:在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    第二步:调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    第一步:调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
    第二步:在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
    第一步:在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
    第二步:调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

5. 定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

  • 使用格式:
    new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
    注意:place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
  • 使用场景:
    定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);//类似于free
	return 0;
}

6. 常见面试题

6.1 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符。
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

6.2 内存泄漏

什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

void MemoryLeaks()
{
   // 1.内存申请了忘记释放
  int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
  int* p2 = new int;
  
  // 2.异常安全问题
  int* p3 = new int[10];
  
  Func(); // 这里假设Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
  
  delete[] p3;
}

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