C中的作用域问题

本文详细介绍了C语言中变量的作用域,包括局部变量、全局变量和形式参数。局部变量在函数或代码块内部有效,离开其范围则无法访问;全局变量在整个程序运行期间都可访问,但若与局部变量同名,函数内部会优先使用局部变量;形式参数作为函数内部的局部变量,与同名全局变量冲突时同样优先使用局部变量。此外,还讨论了不同类型的变量在内存中的存储位置及初始化规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C中的作用域

作用域:定义变量的区域,超出区域变量就不可以访问;

C中有三个地方可以定义

  1. 函数或者块内部的局部变量
  2. 所有函数外部的全局变量
  3. 在形式参数的函数参数定义中

1 局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量.它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用.

#include <iostream>

int main(){
	int a=10;//局部变量
    return 0;
}

在上面的例子中,a是函数Main的局部变量

#include <iostream>

int main(){
    for	(int i=0;i<10;i++){
        printf("%d",i);
    }
    //printf("%d",i);//执行失败
    return 0;
}

在上面的例子中,i是for循环中的局部变量,在for循环内可以正常使用,离开for循环后就无法使用.

2 全局变量

全局变量定义在所有的函数外部,通常定义在函数的预处理语句之下,并且在整个程序的运行周期内都是可以使用的.在任意函数的内部均可以访问全局变量.

#include <iostream>

//全局变量
int c;

int main(){
    //定义局部变量
    int a,b;
    a=10;
    b=20;
    
    c=a+b;//全局变量在函数内部仍然可以使用
    printf("%d",c);
    return 0;
}    

上面的例子中,c是全局变量,但是在main函数内部仍然能够将a+b的值赋给c,即说明全局变量可以在函数内部使用.

注意:如果局部变量和全局变量的名字相同,那么在函数内使用时,会优先使用局部变量.

#include <iostream>

int a=10;

int main(){
    int a=5;
    printf("%d",a);
    return 0;
}

输出结果为5;证明输出的局部变量a,而不是全局变量a;

那么进一步思考,作用域更小怎么办?

以for循环为例:

#include <iostream>

int main() {
	int a = 5;
	printf("以下输出在for循环内\n");
	for (int a = 0; a < 3; a++)
	{
		printf("1外部:%d ", a);
		for (int a = 4; a < 6; a++)
		{
			printf("\n2内部:%d ", a);
		}
	}
	printf("\n以下输出在for循环外\n");
	printf("%d", a);
	return 0;
}

输出结果为:

输出

结论如下,优先使用当前作用域下的变量.

3 形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内部的局部变量.如果全局变量和他们同名,那么优先使用形式参数;

#include <iostream>
int a = 10;

void ShowA(int a) {
	printf("ShowA中的a为%d\n", a);
}

int main() {
	int a = 5;
	ShowA(a);
	printf("main函数中的a为%d", a);
	return 0;
}

输出如下:

输出

本处笔者认为应该和2中的局部参数相同的原理,ShowA函数中传入的是局部变量a,故输出5;

4 区别

  1. 全局变量与局部变量在内存中的区别:

    • 全局变量保存在内存的全局储存区中,占用静态的储存单元
    • 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才会动态的为变量分配储存单元
  2. 初始化区别

    • 局部变量被定义时,系统不会自动为其初始化,需要手动初始化

    • 全局变量被定义时,系统会自动为其初始化,初始化规则如下:

      数据类型默认初始化值
      int0
      char‘\0’
      float0
      double0
      pointerNULL
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