制作刀的模型
1. 护手的制作
(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片
(2).按住shift+A新建一个立方体。
按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。
(3).按住快捷键E,切换到线框模式
进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图。
(4).再次进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,如下图。
(5).将观察角度进行旋转,旋转到护手的侧面。多次进行环切操作,尽量让其圆滑,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,如下图。
(6).切换到边级别,选中下图的边,按住快捷键Ctrl+B键,鼠标往外移动,再加上滚轮,让它倒角更加圆滑
(7).护手成品效果
2.刀把的制作
(1).新建一个圆柱体,选择顶点为16,调整相应的位置。按住快捷键E。
切换到线框模式,将点进行适当调整。
(2).重复多次进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,如下图。
适当对新增环切线的顶点全选进行调整,按住R键可对顶点进行旋转,按住G和S键位移动鼠标到合适位置。
(3).选中刀把,然后按住S和X键位,将刀把进行压缩,看起来更合理一些。
(4).选中刀把最外面那个面周围的线,再按住快捷键Ctrl+B键,鼠标往外移动,再加上滚轮,让它倒角更加圆滑。
(5).选中刀把最外面的那个面,按S键移动鼠标。
(6).再次选中新增的刀把截面,再按Alt+M,点击合并到中心。
(7).刀把成品效果
3.制作刀刃
(1).按住shift+A新建一个立方体。
按照图片的大小,调整刀刃的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。
(2).重复多次进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,如下图。
适当对新增环切线的顶点全选进行调整,按住R键可对顶点进行旋转,按住G和S键位移动鼠标到合适位置。
做成类似这样效果
(3).在中间再次进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,如下图。将任意一侧的顶点按住Delete键,删除顶点。
选择添加修改器,为其添加镜像修改器。
(4).沿着图片的样子,用K键进行直接切割,在结束切割后,按一下Enter键位即可。
(5).选中以下点,按住S+X+0键,使这些点重合在一起。
随后按住Alt+M键位,选择合并按距离。
(6).最后在整体的进行边平滑着色,这里就不详细介绍,直接上成品。