- 事件(Event)概念:
~windows消息机制中重要概念质疑,最常见的人机交互手段之一。
~XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为。
~引入增强型事件处理系统Routed Ecent(路由事件)。
~事件常常被用于控制更改通知操作。
事件基础语法:
<ObjectName EvnetName=”EventHandle”>
- 路由事件处理方式
路由策略:路由事件使用以下三种策略之一
- 浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元 素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通 常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
- 隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件 的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。 合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁 止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输 入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所 使用的命名约定决定的。
- 直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗 体用于事件的 "路由"。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类 处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
- 路由事件
WPF的事件为路由事件,所谓路由事件定义如下:
- 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的对个侦听器(不是针对引发该事件的对象)调用处理程序的对象。
- 实现定义:路由定义事件是一个CLR事件。可以由事件RoutedEvent类的实例提供支持并以WPF事件系统来处理。
- 中断事件的路由:
所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个 采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过 将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。
- 冒泡事件和预览事件
路由事件为两类:冒泡事件和预览事件。
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到 达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。
轨道事件采用是另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。