Roblox studio的基础使用分享

       写在前~本着对游戏开发的热爱,偶然的机会接触到了入手门槛极低的Roblox Studio。目前已经和团队尝试开发上线了一两款游戏,想要通过本文和大家分享自己的学习所得。不足的地方还望各位大佬斧正。

目录

软件界面的整体介绍

导航栏

可视化窗口控制

属性面板

资源管理器

项目管理器

总结


软件界面的整体介绍

导航栏

      1:菜单栏——负责控件、功能选择

      2:属性栏——负责各种部件的属性参数设置(游戏的实质是动态的改变各种参数而达到预期 的目的)

     3:项目管理器——像一个文件夹储存了游戏的各种不同数据

     4:代码调试输出区——输出代码运行结果,游戏状态

     5:命令输入窗口——输入代码并运行代码

可视化窗口控制

       可通过键盘上的W和S控制镜头前后启动,A和D控制镜头左右移动,Q和E控制镜头上下移动,选择部件并按住F可持续注视该部件,滑动鼠标滚轮可快速控制镜头拉伸和缩放。如果觉得速度过快或过慢可按如下图操作调节快慢。(注改动后需要重新启动软件才会生效)

 

属性面板 

    软件内的每种部件都有自己的属性,由于太多这里不一一列举,仅列举常用的部分属性:  

 

资源管理器

       资源管理器是用来进行资源管理和上传。打开方法如下:

      点击图示红框可上传本地资源到云端。注意:上传音频目前需要收费,其他免费。

     下图是目前支持的上传资源类型。

        注意:上传的资源会经过后台官方审核,任何违法和违规的的内容都有可能受到封号处罚。共建和谐的社区环境需要大家共同的努力。

 

 

项目管理器

        存放游戏的所有数据的文件夹,其作用大致如下:

 

总结

       Roblox Studio是一款入手难度极低的游戏开发软件,集平台、玩家、开发者于一体,让我们一起通过自己的双手制作属于自己的游戏吧!更多相关内容后期分享不断!!!

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